La Yahtzee-Ludo
Yahtzee estas mirinde simpla kaj tamen kompleksa samtempe. La premiso estas tre simpla. Vi havas kvin ĵetkubojn, por ĵeti iujn manojn, kiuj rikoltos poentaron sur poentokarto. Ĉi tiuj ĵetkuboj devas esti faritaj de iuj ordoj aŭ kvantoj da nombroj starigitaj kiel pokero-manoj. Yahtzee havas multe da strategio, sed antaŭ ol vi lernas la strategion, vi bezonas lerni la bazajn regulojn.
Iu ajn povas ludi Yahtzee pro la facileco lerni la ludon. La ĝenerala celo estas atingi la plej altan poentaron per 13 manoj. Ĉiu mano konsistas el rulo de kvin ĵetkuboj, dua relanĉo, kaj poste tria relanĉo. Kiam la manoj finiĝas, vi prenas la poentaron, kiun vi ricevas, kaj registras ĝin sur speciala poentokarto kun Supra Sekcio kaj Malsupra Sekcio. Ĉiu kombinaĵo de ruloj donas al la ludanto certan nombron da punktoj, kaj depende de tio, kion vi rulis, la poentaro notiĝos aŭ en la Supra Sekcio aŭ en la Malsupra Sekcio.
La Supra Sekcio konsistas el nombroj da skatoloj. Vi havas viajn Unu, Du, Tri, Kvar, Kvin, kaj Ses, kaj kromskatolon. Via celo estas plenigi kiel eble plej multajn el ĉi tiuj nombroj. Ekzemple, vi volas akiri tiom multe da Sesoj kiel eble por akiri la plej altan poentaron. Se vi entute ricevas 63 poentojn, vi ricevas 35-punktan gratifikon. La Malsupra Sekcio konsistas el 3 specoj, 4 specoj, Tutplena, Malgranda Rekta, Granda Rekta, Yahtzee kaj Hazardo. Ĉiu havas certan nombron da punktoj ligitaj al ĝi.
La reguloj estas jenaj. Vi ĵetas viajn kvin ĵetkubojn. Rigardante la ĵetkubojn, vi decidas, ĉu vi volas konservi iun el la ĵetkuboj, kiujn vi vidas, kaj relanĉu la ceterajn. Vi havas treege da fleksebleco pri kiu el la ĵetkuboj vi konservas, se entute, kaj kiun vi volas relanĉi. Se temas pri relanĉoj ekzistas du postaj reguloj. Vi povas aŭ konservi iun ajn el la dezirataj deziroj antaŭ ol re-ĵeti, aŭ vi povas konservi ĉiujn ĵetkubojn kaj ĉesi en ajna momento. Vi ne bezonas relanĉi se iam ajn vi ricevos la manon, kiun vi serĉas.
Ekzemple, se vi ruliĝas 3-4-4-5-6 en via unua listo, vi eble decidos, ke vi bezonas nur la Malgrandan Rektaĵon, por ke vi ne ruliĝu plu. Tamen, se vi bezonas Grandan Rektaĵon, vi povas remeti la 4 en la tason kaj re-ruliĝi du pliajn fojojn por vidi ĉu vi povas akiri la Grandan Rektaĵon. Ne estas devige uzi ĉiujn tri ĵetkubojn, sed se vi bezonas, vi havas tiun eblon. Por ripeti, vi povas ĉesi post la komenca rulo, la dua rulo, aŭ vi povas daŭrigi ĝis vi elĉerpis ĉiujn tri rulojn.
Esence tio estas la tuta ludo. Via tuta premiso estas krei la manojn, kiuj respondas al la poentokarto. Ju pli da manoj vi gajnas, des pli da poentoj vi ricevas. Je la fino de la ludo vi kalkulas la poentojn kaj kiu ajn havas la plej multajn poentojn, tiu gajnas.