Tri Peaks Solitaire Strategia Gvidilo
Tri Peaks Solitaire estas amuza kaj populara soleca ludo, kiu kombinas elementojn de Golfa Solitario kaj Piramida Solitario. Ĝi havas interesan poentosistemon, kiu povas konduki al multe pli altaj poentaroj kiam vi NE ludas ĉiujn eblajn movojn.
Estas 2 ŝlosiloj por akiri altan poentaron en Tri Peaks Solitaire:
- Malplenigu ĉiun Pinton.
- Formu longajn sekvencojn.
Vi ricevas sufiĉe multajn punktojn por liberigi pinton. Vi ricevas 15 poentojn por liberigi la unuan pinton, 15 poentojn por purigi la duan pinton, kaj tiam 30 poentojn por purigi la lastan pinton. Tio estas entute 60 poentoj, kio montras, ke ĝi certe indas forigi ĉiujn pintojn, kaj krom se vi povas formi nekredeble longan sinsekvon, ĉiam indas provi liberigi la pintojn.
La dua ŝlosilo por fari bone ĉe Tri Peaks Solitaire estas formi vere longajn sekvencojn, kie vi ne donas karton de la ungego.
La poentosistemo Tri-Pintoj donos al vi unu aldonan poenton por ĉiu karto, kiun vi movas en sinsekvo. Do la unua karto kiun vi movas donas al vi unu poenton, la sekva karto donas al vi du poentojn, la sekva karto donas al vi tri poentojn, kaj la sekva karto donas al vi kvar poentojn, ktp. La sinsekvo finiĝas tuj kiam vi transiras de la ungego kaj la sinsekvo komenciĝas ĉe unu punkto denove.
Ĉi tiu sistemo estas interesa, ĉar ofte havas sencon ne movi kartojn kiel eble plej baldaŭ.
Estas 2 manieroj ilustri ĉi tion.
Kio laŭ vi la diferenco en poentado estus inter unu 12-longa sekvenco kontraŭ du 6-longaj sekvencoj? Plej multaj homoj scias, ke la longa sekvenco superos la pli mallongajn sekvencojn, sed ne multaj homoj rimarkas kiom multe!
La 12 longa vico donas al ni poentaron 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12, kiu estas 78.
Certe la du 6-longaj sekvencoj ne tro malfruos? Nu, ni ricevas 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 por la unua sinsekvo. Kaj tiam ni 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 por la dua sinsekvo.
La totalo estas nur 42! Kvankam la sama nombro da kartoj estis forigitaj, la diferenco en poentaroj estas 36 poentoj!
Alia maniero ilustri ĉi tion estas vidi, kio okazus, se ni etendus longan sinsekvon.
Kio se anstataŭ 12 kartoj en la sinsekvo, ni povus iel forigi 14 kartojn en sinsekvo anstataŭe? Nu, tio donus al ni ekstrajn 13 + 14 poentojn, kio estas 27 kromaj poentoj.
Aldonado de du kartoj aldone al la 12-karta vico preskaŭ rezultigis tiom da punktoj kiom du 6-kartaj sekvencoj!
Kiel vi vidas, vere pagas formi unu vere longan sinsekvon. Vi devas certigi, ke vi formas unu vicon de almenaŭ 10 kartoj antaŭ ol vi ekhavas akcepteblan poentaron.
Nun, kiam Tri-Peaks Solitaire komenciĝas, vi kutime trovas, ke vi povas formi sufiĉe longan sinsekvon. Sed malofte temas pri pli ol 10 kartoj. Ne uzu tiun sekvencon ĝis vi zorge studos la scenon!
Rigardu la kartojn super la suba tavolo. Serĉu multajn kartojn ĉirkaŭ la sama rango. Vidu, ĉu vi povas vidi iujn longajn sekvencojn. Kiam vi faros tion, vidu kiajn kartojn kovras tiun sinsekvon, kaj poste laboru por forigi tiujn. NE forigu kartojn, kiuj povus plilongigi tiun sekvencon, eĉ se vi povas ludi ilin en pli mallongaj sekvencoj antaŭ mano. Vi volas celi unu sekvencon, kondiĉe ke vi povas homece fari, por akiri vere bonajn poentarojn en Tri Peaks Solitaire.
Ĉi tio tamen devas esti ekvilibrigita kontraŭ la unua ŝlosilo, kiu estas malkovri la pintojn. Vi ne volas resti tro longe por tiu perfekta sinsekvo, ĉar ĝi povas signifi, ke vi ne malkovras la pintojn.
Ludu kelkajn ludojn pensante pri la supre menciitaj, kaj vi certe vidos, ke viaj poentaroj de Tri Peaks kreskos post nelonge!