Videoludoj Povas Esti Bonaj Por Vi

post-thumb

Milionoj da usonanoj ĝuas videoludojn - pro la adrenalina pelado, la kamaradeco, la konkurado kaj la ŝanco fariĝi konkeranta aventuristo, almenaŭ en virtuala mondo.

La bona novaĵo estas, ke usonanoj ne devas rompi bankon por ludi la videoludojn, kiujn ili amas. GameTap de Turner Broadcasting System estas unu el la plej novaj kaj plej bonaj ebloj por konsumantoj ekuzi sian ludon kaj sperti ĉiujn bonajn aferojn pri ludoj. La unua el sia speco larĝbenda distra reto, GameTap (www.gametap.com) ofertas centojn da la plej bonegaj ludoj tra multaj platformoj por pagebla $ 14.95 monate.

‘Turner kreis GameTap ĉar ili volis, ke ludantoj havu plej diversajn ludojn - virtualan trezorejon -, kiuj permesas al ili sperti ĉiajn emociojn inkluzive de rolludoj, agoj kaj puzloj,’ diras Stuart Snyder, Ĝenerala Direktoro de GameTap.

Sed krom esti amuza, ĉu ludi ĉi tiujn ludojn vere povas antaŭenigi memplibonigon? Atendu viajn regilojn: iuj esploristoj kaj sociaj kritikistoj nun argumentas, ke videoludado havas siajn virtojn. Ĝi povas rapidigi refleksojn, plibonigi mensajn kapablojn kaj eĉ redukti perforton. Dum neniu argumentas por 24-hora dieto de videoludoj, multaj observantoj nun vidas iujn kaŝitajn valorojn.

Pripensu esplorojn faritajn ĉe la Universitato de Roĉestro en Novjorko, kiuj konkludis, ke junaj plenkreskuloj, kiuj ofte ludis videoludojn, povas plibonigi sian “videatenton”. Ekzemple, en unu eksperimento, testotemuloj rapide eltrovis, ĉu iu formo - kvadrato aŭ diamanto - aperis aŭ ne en unu el la ses ringoj. Videoludantoj aperis super. La esploristoj diris, ke videoludoj devigas ludantojn samtempe ĵongli per diversaj taskoj, kiel detekti kaj spuri malamikojn, kaj eviti vundiĝon. Tiuj ludaj kapabloj povas traduki al pli ĝeneralaj vidaj kapabloj, kiuj validas por ĉiutaga vivo.

“Ni foje pensas pri popola kulturo kiel pasiva amuzaĵo, sed estas nenio pasiva pri videoludoj - ili estas la plej interaga, postulema amuzilo iam kreita,” diris Snyder. ‘Se la dungitaro de GameTap de troeguloj estas ia indiko, videoludoj estas bonega maniero lerni kiel pensi sur viaj piedoj.’

Simulaj ludoj, kie ludantoj projektas ĉion, de ondaj fervojoj ĝis urboj, povas interesigi infanojn pri mekanika inĝenierado kaj urboplanado. Verkis aŭtoro Steven Johnson: ‘Mia nevo dormus post kvin sekundoj, se vi faligus lin en klasĉambron pri urbaj studoj, sed iel horo da ludado’ Sim City ‘instruis al li, ke altaj impostaj impostoj en industriaj areoj povas sufoki disvolviĝon.’

Johnson, la aŭtoro de ‘Ĉio Malbona Estas Bona Por Vi: Kiel Hodiaŭa Popola Kulturo Efektive Faris Ni Pli Inteligentaj,’ fariĝis eminenta defendanto de videoludoj. Li ankaŭ eniris la disputon pri ĉu videoludoj antaŭenigas agreson, argumentante ke krimo inter adoleskantoj kaj adoleskantoj falis preskaŭ du trionojn ekde 1975. Ĉu videoludoj povas akiri krediton estas afero de forta debato, sed Johnson sugestas, ke videoludoj eble rolu kiel sekureca valvo.

Videoludoj eble eĉ havas terapian valoron. Mark Griffiths, profesoro de la Universitato Nottingham Trent en Anglujo, argumentas, ke videoludoj povas helpi distri infanojn sub kemioterapio kaj kuracado por serpoĉela anemio. La ludoj ankaŭ povas funkcii kiel fizioterapio por brakaj vundoj.

Kiel multaj esploristoj, Griffiths rekomendas moderecon en ludado. Snyder de GameTap konsentas. ‘Ĉe GameTap, ni amas ludojn, ni estas mergitaj en ili, kaj ni havas centojn por elekti. Sed ni ankaŭ scias la gravecon demeti la regilon. Virtuala mondo povas esti amuza, sed ne ekzistas anstataŭaĵo por la reala afero. '