Perfortaj Ludoj - La Supraj 5

post-thumb

5. Mortal Kombat

Tiu, kiu komencis ĉion. Kvankam ĝi eble ŝajnas pikseligita kaj eksmoda nun, ĝi estis sendube la plej perforta videoludo de sia tempo. Kreante grandegan admirantaron, filmon kaj multajn sekvojn, plej multaj el ni probable ludis Mortal Kombat en almenaŭ unu formo de alia.

Kiu povas forgesi tiri en viktimon kun Skorpioj klakanta bekon; ‘Venu ĉi tien!’ sekvante ĝin per terura suprenhoko. La ludo uzis realajn vivajn aktorojn kaj mapis iliajn vizaĝojn sur sprites, kreante sufiĉe strangan tamen realisman efikon, kiu faris ĝin eĉ pli timinda, kiam Sub Zero ŝiris iujn kapojn, lasante ilian spinon pendantan sube. Morto!

4. Carmageddon

Origine eldonita en 1997, ĉi tio estas olda sed ora. Ĝi ankoraŭ estas tute plaĉa ludo kaj estis antaŭenigo siatempe kun videoscenoj de la aŭto kaj reala monda fiziko.

Pensu Mad Max pri steroidoj kaj vi ekkomprenos Carmageddon, kiu estas lokita en post apokalipsa mondo, kie regas la aŭto. La ideo estas kuregi kontraŭ manpleno da aliaj modifitaj mortaŭtoj tra diversaj niveloj, inkluzive de dezertoj, industriaj areoj kaj loĝataj urboj, ĉio laŭ la melodio de la albumo Fear Factories Demanufacture (diable jes!). Tamen, se vi ne emas kuregi, vi povas ĉasi kaj detrui viajn malamikojn unu post la alia, ĝis vi estos la sola postvivanto. Inter ĉio ĉi, ne nur vi povas trakuri piedirantojn, sed vi aktive kuraĝigas tion fari, gajnante ekstran tempon kaj kreditojn por kombaj gratifikoj kaj “artistaj impresoj” (kiujn vi ricevas per tute mistraktado de piediranto).

Carmageddon kaŭzis amaskomunikilan skandalon kiam ĝi unue lanĉiĝis kaj en plej multaj landoj ‘sekura’ versio estis publikigita kun zombioj, robotoj aŭ eksterteranoj anstataŭ homoj. En iuj landoj la ludo estis tute malpermesita. Nenio el ĉi tio malebligas ĝin esti absoluta klasikaĵo kaj la unua 3D-iranta 3D veturanta ludo, kiu generis 2 sukcesajn daŭrigojn.

3. Thrill Kill

Origine nomita S&M por Slaughter and Mutilation, Thrill Kill por PlayStation neniam estis publikigita, ĝi estis hakita 2 semajnojn antaŭ ol ĝi devis eliri. EA diris, ke ili ne volas “publikigi tiel sensence perfortan ludon” kaj diris, ke ĝi estas tiel ofenda, ke ili ankaŭ ne vendos la ludon al alia eldonisto. Feliĉe por ni iamaj dungitoj de EA publikigis ĝin en la interreto, kiuj ankoraŭ haveblas.

Nekredeble simpla, Thrill Kill konsistis el nur unu ĉambro, kie ĝis 4 kontraŭuloj batalas ĝis la morto. La kutima vivstango anstataŭiĝas per mortmezurilo, kiu kreskas dum vi pli damaĝas vian kontraŭulon, fine vi povas aktivigi ekscito-Mortigojn, kiuj ĉiam estis terure brutalaj, kelkfoje seksaj, movoj kiel distranĉo, kripligo, brutaro faligas la gorĝo aŭ dispremantaj kranioj per stilzoj. Ho jes. Unu el la mortigaj finaj movoj de Cleetus estis deŝiri la kapon de sia kontraŭulo kaj trinki la sangon, kiu elfluis el la distranĉita kolo de lia viktimo. La historio diras, ke la 8 roluloj ĉiuj vivis ruzaĵojn kaj mortis diversmaniere, iris al la infero. Nuntempa infero, kiu reflektas la hodiaŭan realan vivon. Marukka, la Dio de Sekretoj, metis ilin unu kontraŭ la alian, promesante doni renaskiĝon al la sola postvivanto. Ĉiu rolulo batalas por memkonservado kaj la espero naskiĝi denove.

Cleetus, ekzemple, estas ruĝnuka kanibalo. La sola viktimo, kiun li ne manĝis, eskapis malpli kruron, kiun Cleetus portas por bonŝanco (kaj foje uzas kiel armilon). D-ro Faustus, majstra kirurgo, mortis pro infekto post instalado de siaj rustorezistaŝtalaj makzeloj, faritaj el ursokaptilo.

Oddball estis ĉefa FBI-agento, kiu ĉasis seriajn murdistojn. Li komencis admiri ilin kaj malrapide glitis en frenezon. Oddball estas ekstreme inteligenta, ruza kaj sen pento. Kompato, simpatio kaj kompato havas nenian signifon por li. Kvankam liaj brakoj estas ligitaj en lia komforta eta rekta jako, li lernis adaptiĝi, kiel ĉiu bona predanto devas.

2. Poŝta 2

Unu trajto en Poŝta 2 estas la kapablo kolekti katojn kiel stokan objekton. Kiam uzata, la ludanto ŝovas la barelon de la nuntempe ekipita pafilo en la anuson de la kato, kiel “dampilo”. Ĉiufoje, kiam pafo estas pafita, la kato miaŭas en ŝajna agonio, kaj la pafo estas sufokita. Post pluraj pafoj la kato estos mortigita kaj flugos de la fino de la armilo.

Ĉiu ludo, kie vi povas uzi katon kiel dampilo, estas menciinda. Tre perforta, kaj Poŝta kaj Poŝta 2 renkontis multan proteston de diversaj aktivistaj grupoj. Tamen la programfirmao Running With Scissors, kiu kreis la serion, respondis dirante, ke la kvanto de perforto en la ludo dependas tute de la ludanto. Fakte efektive eblas (kvankam tre malfacile) kompletigi la tutan ludon sen damaĝi iun ajn.

La ludo estas dividita de lundo ĝis vendredo kaj la taskoj estas simplaj aferoj en listo de farendaĵoj kiel “Mona Salajro”, “Konfesi pekojn”, “Akiru lakton”, ktp. Por plenumi ĉi tiujn ŝajne simplajn taskojn, la ludanto povas elekti estu paca aŭ tute perforta