Voĉoŝanĝilo Vivigas Rolludojn
Ekde fruaj 1990-aj jaroj, Interreta ludo fariĝis spektakle kreskanta industrio en la mondo. La statistiko de Internacia Datuma Korporacio en 2004 montris, ke la enspezoj de tutmonda Interreta ludo estis 8,2 miliardoj da dolaroj kaj ĉirkaŭ 22,7 miliardoj da dolaroj en 2009. En Ĉinio, la plej granda interreta merkato de ludoj, tiuj nombroj estis $ 300 milionoj kaj $ 1,3 miliardoj respektive.
Kio estas la fonto de ĉio ĉi?
La novnaskita Interreta ludo forpelis komputilan ludon kaj Konzolan ludon de iliaj firmaj pozicioj, ĉar Interreta ludo ĉiam disponeblas por ĝisdatigi, krei novajn funkciojn kaj pligrandigi ludan mondan mapon. Se vivociklo de komputila ludo aŭ Konzola ludo estas: Enkonduko - Kresko - Altgradigo - Malkresko, ĝi tute diferencas kun Interreta ludo: Enkonduko - Kresko - Malmoderna - Altgradigo - Malmoderna - Altgradigo Tiel, eĉ profesiaj ludantoj, kiuj konas ĉiujn sekretojn pri Final Fantasy, Fallout, ktp, ne povas fanfaroni “Mi estas kompetenteco de La Simuloj aŭ Warcraft”.
Plue, Interreta ludo efektive estas grandega komunumo de malnovaj kaj novaj membroj, ĉar iam plibonigita, ĉiu ludanto devas palpi por nova aventuro kun senlima ekscita kaj ekscita stadio. La frazo ‘MMORPG’ (amase Plurludanta Reta Ludado) fariĝas pli populara ol iam ajn kaj ludantoj ne plu devas alfronti monotonajn individuajn ludojn sed ili nun povas interagi kun centoj aŭ miloj da aliaj ludantoj el la tuta mondo.
Oni povas diri sen troigo, ke la ludantoj povas vivi realan vivon en virtuala mondo de Interreta ludo. Ili kolektiĝas en unu flanko kaj entreprenas la aventuron de la tuta vivo kune, kiel batalado kaj protektado de Homo aŭ Ak’kan-klano en Risk Your Life II, aŭ pruntas monon aŭ komercas armilojn. Ĉiuj realaj emocioj montriĝas dum ludado de interretaj ludoj: ĝojaj kiam venkas, kontentaj dum interŝanĝo de valora armilo, aŭ seniluziigitaj kiam venkitaj. Aktuala esplorado de Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) trovis, ke multaj luduloj ankaŭ uzas Voĉŝanĝan programon (VCS) kune kun iu retbabila programo kiel Ventrilo, Teamspeak por fari la virtualajn ludojn viglaj. VCS povas ŝanĝi sian voĉon al plur-roluloj, en kiuj ili rolas, sendepende de aĝo kaj sekso. Imagu, ke kiom pli interesas voĉa voĉo de kavaliro, ĉarma voĉo de heroo faros la ludon. Unu ludanto partoprenis en la esplora intervjuo: ‘Tio estis ina rolulo, kaj mi aŭdis ŝian dolĉan kaj seksallogan voĉon peti mian armilon. Kompreneble mi falis en ŝian flirtadon. Post kelkaj tagoj, montriĝis, ke mia armilo estas en la posedaĵo de samklasano. Li uzis AV VCS ‘.