Voĉa Komunikado La Estonteco de Interretaj Ludoj
Retaj ludoj rapide populariĝis dum la lastaj jaroj. Fakte ĝi fariĝis multmiliard-dolara industrio. Ĉi tiuj amasaj virtualaj mondoj provizas realisman, allogan medion, en kiu homoj povas ludi kaj interagi. Ĝi estis fekunda tero por ludantoj de ĉiuj sociaj kampoj kuniĝi. Rezulte, ĉi tiuj ludoj produktis grandajn kaj viglajn interretajn komunumojn.
En ĉi tiuj virtualaj mondoj, vi povas elekti avataron aŭ rolulon, kiu reprezentas vin. La plej novaj ludoj ebligas agordi ĉi tiujn rolulojn senlime; vi povas ŝanĝi la hararanĝon, vizaĝotrajtojn, grandecon, pezon kaj vestaĵojn de via rolulo. Kio pri la kapablo ŝanĝi vian voĉon por kongrui kun via interreta personeco? Tio nuntempe ne estas norma funkcio en ludoj. Sed mi vidas teknologion eniri kaj doni solvon.
Pensu pri la ebloj: ludantoj nun povus ŝanĝi sian voĉon por soni kiel trolo, giganto, nano aŭ malluma sinjoro. Ili pasigis multajn horojn igante sian interretan rolulon aspekti laŭ certa maniero, kial ne ŝanĝi sian voĉon por egali? Estas produktoj kiel MorphVOX de Screaming Bee, kiuj povas plenigi ĉi tiun bezonon. MorphVOX estas voĉŝanĝanta programaro specife desegnita por interretaj ludoj. Ĉi tiu ilo permesas al ludantoj rolludi pli efike. Ne nur ili povas rigardi la parton, sed ili ankaŭ povas havi voĉon kongruan.
Voĉa komunikado en ludoj ekzistas de sufiĉe longa tempo, sed nur lastatempe akiris popularecon en interretaj ludoj. Multo de ĉi tio eble rilatas al la pliigo de la nombro de homoj, kiuj nun havas larĝbendajn interretajn konektojn anstataŭ telefoni. Ĉi tio provizas la ekstran altvaloran bendolarĝon por kovri plian voĉan kanalon. Ĉar voĉa babilejo pli kaj pli oftas en interreta ludo, kompanioj kiel Xfire, TeamSpeak kaj Ventrillo aperis por plenumi la bezonojn.
Unu kompanio, Xfire, montras la popularecon de voĉa babilejo. Xfire provizas senpagan aplikon, kiun ludantoj povas uzi por facile trovi amikojn interrete kaj komuniki en ludo. Ekde 2004, la merkatparto de la kompanio rapide kreskis al preskaŭ kvar milionoj da uzantoj.
Multaj ludantoj trovas voĉan babilejon esti pli bona maniero komuniki kontraste al la pli malrapida procezo tajpi mesaĝojn sur klavaro. Se monstro elsaltas, ne necesas palpumi per la ŝlosiloj kiam vi bezonas krii por helpo. Voĉa babilejo ankaŭ permesas al ludantoj kunordigi grandajn homgrupojn efike en grandaj atakoj.
Kio pri rolludo kaj voĉa komunikado? Estas iom da malemo uzi voĉan komunikadon en interretaj rolludoj. Granda parto de ĉi tiu numero devenas de la manko de bonaj voĉŝanĝaj iloj en la pasinteco, kiuj povas efike funkcii kun ludoj. Krome estas malpli da kontrolo de bona enhavo en voĉa babilejo. Eksteraj bruoj, kiel ekzemple aliaj homoj parolantaj en la sama ĉambro, tre distras kaj ne facile maskeblas per mikrofono. Ankaŭ iuj malpli helpemaj ludantoj povus uzi voĉan babilejon por moki aŭ ĝeni aliajn homojn, kiuj eble ne povos malŝalti en-ludan voĉan kanalon. Kaj rolludo per viva voĉa komunikado prezentas defion por plej multaj homoj trovi ĝustan direndaĵon en la ĝusta tempo. Plej multaj el ni ne tre lertas pri sentempa aktorado - improvizante realtempe.
Tamen novaj interretaj ludoj kiel Drakoj kaj Drakoj interrete (DDO) provizas en-ludajn voĉajn kapablojn, kiuj aldonas novan vivon al rolludo. Multaj homoj nun komencas adopti voĉan babilejon kiel gravan parton de sia en-luda sperto. Ĉar ludoj kiel DDO pli oftas, mi antaŭvidas pli brilajn tagojn por voĉa komunikado. Provizante riĉan aŭdan sperton, voĉa babilejo plibonigos realismon por ludantoj. Ĉi tio estas parto de la senfina procezo aldoni pli da mergado al ĉi tiuj virtualaj mondoj.