Kiu Ludas World Of Warcraft
World of Warcraft disvolvis grandegan sekvantaron ekde sia eldono en novembro 2004. Ĝi konstruis sian komencan sukceson por iĝi eltenema kaj tre populara titolo. La postulo pri la ludo estis pli forta ol ĝiaj kreintoj povus atendi, kaj ĝi nun estas plene plenvalora socia fenomeno, kiu allogas ĉiajn homojn al sia mondo.
World of Warcraft ĝuis tutmondan sukceson kaj aklamon. Ŝajnis nature, ke ĝi fartos bone en Usono, kie oni atendis novan Warcraft-titolon. La vero tamen estas, ke ĝi ekflugis ĉie, kie ĝi estis liberigita. Ĝi estis amasa sukceso en Azio, Aŭstralio, Kanado kaj Eŭropo, kaj havas multajn internaciajn fanojn kaj abonantojn. La ludo havas simplan universalan allogon, kiu superas lingvajn barojn kaj geografion.
Unu el la fortoj de World of Warcraft estas, ke ĝi allogas ambaŭ hazardajn ludantojn kaj pli spertajn ludantojn. La ludo igis la interretan plurludantan ĝenron pli alirebla por homoj, kiuj eble kutime ne ludas ĝin. Multaj homoj, kiuj provas la ludon, eble konsideris la ĝenron tro kompleksa aŭ eble antaŭe ne ludis rolludon. Ĝuste la kvalito de World of Warcraft kaj la zumo ĉirkaŭanta ĝin atentigis homojn pri ĝi.
World of Warcraft havas grandegan sekvantaron en la interreto. Estas oficiala retejo, kiu estas okupata kaj informa kaj enhavas forumojn por la abonantoj de la ludo. Ankaŭ ekzistas multaj aliaj retejoj. Ĝi havas fervoran admirantaron konsistantan el larĝa sekco de la socio. Homoj ĝuas la ludon pro ĉiaj kialoj, kun fanoj citantaj la belegajn grafikaĵojn, kutiman ludadon kaj unikajn rolulojn kiel elementojn, kiujn ili trovas allogaj.
Kvankam World of Warcraft havas la vidan stilon de bildstrio, ĝi estas ludo, kiun homoj de ajna aĝo povas ĝui. Ĉiuj aĝoklasoj ludas ĝin, de infanoj ĝis maljunuloj. Ĉi tio kondukas al interesa interreta medio, ĉar pli junaj ludantoj interagas kun pli malnovaj ludantoj. Ĝi estas vera miksaĵo de homoj, ĉar infanoj kaj adoleskantoj dividas la mondon de la ludo kun dudekjaruloj kaj pli maturaj, mezaĝaj ludantoj kaj pli aĝaj. Ĝi estas amika, vigla medio kaj emas esti bonkora kaj bonvena.
La universo World of Warcraft estas feliĉa, prospera komunumo. Estas forta socia aspekto kaj ludantoj povas amikiĝi unu kun la alia. La mondo Azeroth de la ludo sekvas la kalendaron de la reala mondo kaj tial ili markas feriojn kaj laŭsezonajn eventojn en la ludo. En la silvestra vespero en 2005 okazis festoj kaj festoj en Azeroth, kiujn ĉiuj ludantoj povis ĉeesti. Ĝuste tiaj trajtoj faras ĝian mondon multe pli viveca, bunta kaj konvinka.
Estas fervora kongreso por World of Warcraft. La programisto de la ludo Blizzard okazigis eventon en oktobro 2005 nomata BlizzCon, por ŝatantoj de Warcraft kaj iliaj aliaj titoloj. World of Warcraft estis ĉefa parto de ĉi tiu evento, kaj unu el la ĉefaj allogoj estis antaŭprezento de la ekspansio de la ludo, The Burning Crusade. Ĉirkaŭ 8.000 homoj ĉeestis la eventon, kiu antaŭfiksiĝos ĉiujare okazonta. Familioj kuniĝis kaj ŝatantoj vestis sin kiel siaj plej ŝatataj roluloj en la ludo.
World of Warcraft kaptis la imagon de homoj kaj tio kaŭzis diversajn kreivajn branĉojn. Unu kerna signo de la populareco de la ludo estas la ekzisto de fanfikcio de Warcraft. Ludantoj ŝatas verki fikciajn rakontojn pri la roluloj kaj eventoj de la ludo. Fanarto ankaŭ estas populara. Homoj desegnas kaj pentras bildojn inspiritajn de la ludo kaj afiŝas ilin en galerioj interrete. Blizzard funkciigas sian propran Fan Art-Programon, al kiu la fanoj povas sendi sian arton por montriĝo. Estas granda kreemo kaj beleco tie.
La vasta allogo de World of Warcraft estas tia, ke ĝi enfiltris popularan kulturon. La ludo estis uzata kiel respondo en la kvizspektaklo Jeopardy. Ĝi ankaŭ havas famajn admirantojn. La komikulo Dave Chappelle estas fervorulo. Chappelle parolis pri la ludo dum staranta prezentado en San-Francisko en 2005. “Ĉu vi scias, pri kio mi multe ludis?” la komikulo laŭdire demandis la spektantaron, “World of Warcraft!” Li laŭdis la ludon kaj esprimis sian ĝojon per ĝi.
World of warcraft tiam estas ludo, kiu malfermis teron por allogi multajn homojn en la socio. Kun pli ol kvin milionoj da abonantoj, ĝi nun estas la plej populara interreta rolludo kaj kreskis multe preter siaj kultaj originoj. Ĝia vasta allogo parolas pri la brilo de la ludo mem.