Kial Ni Ludas Ludojn, Parto 1

post-thumb

Ekzistas iu efemera kvalito, kiu apartigas ludantojn de la cetero de la homaro, iu afero, kiu igas nin, nin kaj ilin, ne nin. Mi neniam povis tute meti mian fingron sur ĝin, sed ĝi estas neeviteble tie. Hodiaŭ, esperante alproksimiĝi al tiu esenca kvalito de malavareco, ni ekzamenas parton de tio, kio igas nin tikti. Precipe ni rigardas, kio allogas diversajn specojn de ludantoj al la ŝatokupo. Ĉiu ludanto ludas pro malsamaj kialoj, sed ekzistas oftaj fadenoj, kiuj ligas la sperton.

Multaj ludantoj estas motivitaj de la defio, kiun ludo povas prezenti. Sukceso en ludo povas esti regata de iu ajn el tre diversaj kapabloj. Unua Persona pafisto postulas konvulsiojn, konstantan manon kaj la kapablon resti trankvila sub premo. Vortpuzla ludo eble postulos vastan vortprovizon kaj la kapablon repripensi la uzojn de malnovaj vortoj, sed neniun rapidon. sporta simulado povus postuli profundan scion pri la temo, krom lertaj lertecoj, sed verŝajne ne treege zorgos pri lingva lerteco.

La komuna fadeno estas, ke ĉiuj ludoj defias iun subaron de kapabloj de ludanto. Ĉi tiu defio povas esti potenca instigilo. La ludanto Challenge Motivated allogas ludon, kiu provas iliajn kapablojn, prefere unu, kiu testas ilin ĝis iliaj limoj. La ludanto ankaŭ povas esti instigita de la natura plibonigo, kiu rezultas de la pinto. Ili estas pelataj tiam, ne nur por elstari, sed por plibonigi. Motivaj Ludantoj de Defio prosperas kiam ludo ludas sian lertan elekton, sed povas esti neinteresita de ludoj, kiuj tro malproksimiĝas de la celo.

Konkurado estas proksima kuzo de defio. Multaj ludantoj estas pelataj de la bezono pruvi, ke ili estas la plej bonaj, esti kontraŭstarataj al siaj samranguloj kaj eliri. Konkuremaj ludantoj iras de tiuj, kiuj serĉas defion en justa batalo, al speco de enspezaj infanaj parolantoj, kiuj donas al ni ĉiujn malbonan nomon. Konkurado povas esti facile tro malproksima. Estas nenio esence malĝusta en esti pelata de konkurado. Iugrade konkurado estas nur defio ekstreme kondukita. Nur kiam ĝi mistraktas vian kunludanton, ĝi komencas fariĝi malpli instigo kaj pli bedaŭrinda personeca kaprico. Konkurado Instigitaj ludantoj prosperas kun tiuj ludoj, kie ili estas kontraŭstaritaj unu kontraŭ la alia kun la rezulto diktita de lerteco ludi la ludon. Ili ofte malpliiĝos en tiuj medioj, kiuj aŭ postulas kunlaboron, kiel multaj mmorpg-oj, aŭ en ludoj, kie lerteco ludas multe pli malgrandan rolon, kiel en malpli kompleksaj ludoj de kartoj aŭ ĵetkuboj.

La venontan semajnon ni rigardos iujn aliajn oftajn ludajn motivojn, inkluzive de Kreivo kaj Eskapismo.