Xbox360 Kolizias Kun PS3

post-thumb

La Xbox360 (prononcata kiel ‘tri-sesdek’) anstataŭas Mikrosofton al sia origina videoluda konzolo. La videoludo estis formale lanĉita en la MTV-Kanalo pasintjare, la 12-an de majo, 2005, por esti ĝuste. Pli detala lanĉo, inkluzive la prezenton de la pli gravaj informoj de Xbox, estis farita poste en la sama monato ĉe la fama Electronic Entertainment Expo.

Tamen formala eldono de la videoludo estis farita preskaŭ ses monatojn poste, la 22-an de novembro, en Nordameriko kaj en Porto-Riko. Aliaj lanĉoj inkluzivis tiujn faritajn en Eŭropo la pasintan 2an de decembro kaj en Japanio la pasintan 10an de decembro. Kun preskaŭ samtempaj lanĉoj tra la tri ĉefaj regionoj de la mondo, Xbox360 tiel fariĝis la unua el la videoludaj konzoloj se temas pri realigi tian heroaĵon. Ĝi ankaŭ estas la unua partoprenanto en nova generacio de ludkonzoloj, kiu atendas fortan konkurencon al Sony PlayStation kaj al Wii de Nintendo.

Estas du malsamaj agordoj de la Xbox360 en plej multaj landoj, nome, la Supera Pako, kun prezo de 299 USD, kaj la Kerna Sistemo, kun merkata valoro de 399 USD. Ĉi-lasta tamen ne haveblas en Japanio. Tamen, Microsoft ofertas identan pakon, kiun ĝi vendas je Y37,900. La prezo kompreneble tiris plurajn negativajn kritikojn, precipe de japanaj klientoj, ĉar ili diris, ke ili povas aĉeti la pli malgrandan pakon de la ludo kun multe pli malalta prezo en aliaj landoj. Tamen ĉi tio kutime estas regionregula por Japanio.

Dum ĝia evolua fazo, la Xbox estis pli ofte nomata Xenon, Xbox2, XboxNext aŭ Nextbox. Ĝi nun estas konsiderata sepa generacia konzolo, komence disvolvita ene de Mikrosofto de malgranda teamo estrita de Seamus Blackley, ludinventisto kaj ankaŭ alta energifizikisto. Onidiroj pri la evoluo de la videoludo aperis unue dum la lasta periodo de 1999 kiam la granda estro de Microsoft Bill Gates diris en intervjuo, ke ludado / plurmedia aparato gravas por plurmedia konverĝo en la novaj tempoj de cifereca distro. Sekve, komence de la sekva jaro, la kerna koncepto de la videoludo estis anoncita en gazetara komuniko.

Analizistoj opinias, ke xbox 360 estas la maniero de Microsoft profiti de la kreskanta merkato de videoludoj, precipe kun la komputila merkato stagnanta kreskon post la fiasko de http://dot.com. La videoludindustrio donis al Mikrosofto la ŝancon diversigi sian produktserion, kiu, ĝis la 1990-aj jaroj, estis tre koncentrita en softvarproduktado.

Krom ĉi tio, la ideo Xbox360 ankaŭ aperis, ĉar laŭ Heather Chaplin kaj Aaron Ruby, aŭtoroj de la libro Smartbomb, la rimarkinda sukceso de la ludkonzoloj de Sony PlayStation en 1990 sendis maltrankviligan mesaĝon al Microsoft. La kreskanta sukceso de la videoludindustrio, kie sony estas konsiderata pioniro, minacas la komputilan merkaton, industrion longe dominatan de Microsoft kaj de kiu la plej multaj enspezoj de la kompanio multe dependis. Entrepreno en la videoludan komercon, per Xbox, estis la sekva logika paŝo por Microsoft, diris Chaplin kaj Ruby.