Un rompecabezas llamado Sudoku

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Sudoku tiene un atractivo mundial

Los Sudoku Puzzles son acertijos que también se han llamado crucigramas sin palabras. Los Sudoku Puzzles se resuelven a menudo mediante el pensamiento lateral y han tenido un gran impacto en todo el mundo.

También conocido como Number Place, los rompecabezas de Sudoku son en realidad rompecabezas de ubicación basados ​​en la lógica. El objetivo del juego es ingresar un dígito numérico del 1 al 9 en cada celda que se encuentra en una cuadrícula de 9 x 9 que se divide en subcuadrículas o regiones de 3 x 3. En algunas celdas a menudo se dan varios dígitos. Estos se conocen como dados. Idealmente, al final del juego, cada fila, columna y región debe contener solo una instancia de cada número del 1 al 9. La paciencia y la lógica son dos cualidades necesarias para completar el juego.

Los rompecabezas numéricos no son nuevos

Los acertijos numéricos muy similares a los Sudoku ya existen y se han publicado en muchos periódicos desde hace más de un siglo. Por ejemplo, Le Siecle, un diario con sede en Francia, presentaba, ya en 1892, una cuadrícula de 9x9 con subcuadrados de 3x3, pero solo usaba números de dos dígitos en lugar del actual 1-9. Otro periódico francés, La France, creó un acertijo en 1895 que utilizaba los números del 1 al 9 pero no tenía subcuadrados de 3x3, pero la solución lleva del 1 al 9 en cada una de las áreas de 3 x 3 donde estarían los subcuadrados. . Estos acertijos fueron artículos habituales en varios otros periódicos, incluido L’Echo de Paris durante aproximadamente una década, pero desafortunadamente desaparecieron con el advenimiento de la Primera Guerra Mundial.

Howard Garns, la leyenda en persona

Howard Garns, un arquitecto jubilado de 74 años y constructor de rompecabezas independiente, fue considerado el diseñador de los modernos Sudoku Puzzles. Su diseño fue publicado por primera vez en 1979 en Nueva York por Dell, a través de su revista Dell Pencil Puzzles and Word Games bajo el título Number Place. La creación de Garns probablemente se inspiró en la invención del cuadrado latino de Leonhard Euler, con algunas modificaciones, básicamente, con la adición de una restricción regional y la presentación del juego como un rompecabezas, proporcionando una cuadrícula parcialmente completa y requiriendo el solucionador para completar las celdas vacías.

Sudoku comenzó en América

Los Sudoku Puzzles fueron llevados a Japón por la editorial Nikoli. Introdujo el juego en su periódico Monthly Nikoli en algún momento de abril de 1984. El presidente de Nikoli, Maki Kaji, le dio el nombre de Sudoku, un nombre sobre el que la empresa tiene derechos de marca registrada; otras publicaciones japonesas que presentaron el rompecabezas tienen que conformarse con nombres alternativos.

Sudoku electrónico

En 1989, Sudoku Puzzles entró en la arena de los videojuegos cuando se publicó como DigitHunt en Commodore 64. Fue introducido por Loadstar / Softdisk Publishing. Desde entonces, se han desarrollado otras versiones computarizadas de Sudoku Puzzles. Por ejemplo, Yoshimitsu Kanai hizo varios generadores de rompecabezas computarizados del juego bajo el nombre Single Number para Apple Macintosh en 1995 tanto en inglés como en japonés; para Palm (PDA) en 1996; y para Mac OS X en 2005.