Una breve historia del Tetris

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El primero de su tipo

Tetris fue el primer juego de computadora que involucró la caída de piezas de tetromino que el jugador debe alinear para crear una línea ininterrumpida que luego desaparece para liberar más espacio de juego. Si el jugador no puede hacer una línea continua, el espacio de juego se llena rápidamente hasta el punto en el que no hay más espacio disponible y el juego termina.

El juego de Tetris fue programado por primera vez en 1985 en la ex Unión Soviética por Alexey Pazhitnov. Se ejecutó en una máquina llamada Electronica 60, pero se transfirió rápidamente para ejecutarse en una PC IBM en el mismo mes de su lanzamiento inicial. Un mes después, un equipo de programación en Hungría había portado el juego para su uso en Apple II y Commodore 64.

Llegó a American en 1986

El juego rápidamente atrajo el interés de una empresa de software en el Reino Unido, Andromeda, que lo lanzó en el Reino Unido y Estados Unidos en 1986, aunque el programador original Pazhitnov no había aceptado ningún acuerdo de venta o licencia. No obstante, Anromeda logró la licencia de derechos de autor para el juego y comercializó Tetris como el primer juego detrás del telón de acero. Tetris fue un gran éxito instantáneo y enganchó a miles de personas.

Una nueva empresa, ELORG, inició las negociaciones en nombre de Pazhitnov y finalmente los derechos de licencia fueron otorgados a Nintendo en 1989 por una suma de entre 3 y 5 millones de dólares. Nintendo rápidamente ejerció su fuerza corporativa y prohibió a cualquier otra compañía comercializar el juego al que Andromeda le había dado licencia, incluido Atari. Sin embargo, Tetris se había convertido en el juego más vendido en todos los formatos en ese momento.

Hoy en día, Tetris sigue siendo muy popular, con versiones que se ejecutan en todos los formatos y aún logra enganchar a la gente a través de su juego simple pero adictivo.