Juegos de computadora en la vida del niño

post-thumb

Los juegos de computadora tienen un gran ejército de oponentes que nunca se cansa de culpar a la industria del juego con todos los pecados mortales. No puedo decir que los apoyo a ellos y sus acusaciones. Seguramente no son infundados. Pero quiero averiguarlo: ¿son los juegos los únicos culpables? ¿Recuerda la tragedia invernal de 1997 en la ciudad provincial estadounidense de Paducah? En una luminosa mañana de invierno del primero de diciembre, Michael Carneal, de 14 años, se llevó seis armas a la escuela. Después de eso, se escondió en los árboles y esperó hasta que terminó la oración escolar. Cuando los alumnos empezaron a salir de la capilla, disparó rápidamente y mató a tres escolares y otros cinco resultaron gravemente heridos. Los periodistas informaron al mundo entero de la tragedia sin demora. Considero que es el primer error. ¿Por qué? Algunas personas pueden pensar: ‘¿Por qué no puedo intentar un truco así y darme a conocer en todo el mundo?’ Créame, hay suficientes personas que pensarían así. Los medios de comunicación no deberían provocar su mala imaginación con tales escándalos. Es mi creencia personal. Pero vivimos en una sociedad libre, con garantía de libertad de expresión y ocultar este hecho al público sería todo lo contrario.

Desafortunadamente, mis recelos se hicieron realidad. La tragedia hizo eco en Colorado en un pequeño pueblo de Littleton después de un tiempo. Dos jóvenes Eric Harris (18) y Dylan Klebold (17) tomaron en cuenta la experiencia de su predecesor y llevaron a la escuela unas cuarenta minas radiocontroladas hechas a mano. Luego empezaron a volar las minas y en el pánico dispararon sus rifles de caza a sus compañeros de escuela. Murieron veinte personas inocentes. Cuando llegó la policía, estos dos ‘héroes’ se pegaron un tiro en la biblioteca de la escuela. Como en el caso del primer adolescente, los dos eran fanáticos vehementes de DOOM y Quake. El trío pasó todo su tiempo en batallas en la red, tenía sus propias páginas web dedicadas a sus juegos favoritos y construyó los niveles. Al analizar las razones de la conducta indignante, los especialistas se quedaron perplejos con la pregunta de quién tenía la culpa. Los padres de los niños asesinados sabían exactamente quién tenía la culpa. Demandaron a la industria del entretenimiento con 130 millones de dólares. Presentaron una acusación contra tres propietarios de sitios pornográficos, unas pocas empresas que desarrollan los videojuegos y la compañía cinematográfica Warner Brothers para su película ‘Basketball Diaries’, donde el personaje principal mata a su maestro y a sus compañeros de escuela. Sin embargo, el énfasis principal estaba en los juegos crueles. La fiscalía insiste en que los juegos producidos por estas empresas “presentan violencia de manera especialmente atractiva y agradable”.

¿Puedo preguntar, por qué los juegos son los primeros en culpar? Cada año surgen miles de juegos nuevos y miles de personas los juegan. El contenido de los juegos no se puede comparar con la abundancia de suciedad informativa en las películas. Mi opinión personal es que las películas no tienen competencia en violencia. Las películas demuestran cosas realmente aterradoras: cómo se deben preparar los crímenes y qué divertido puede ser matar a personas como tú. En este aspecto, los juegos son de bajo rendimiento. Además de las películas, también tenemos TV donde cada informe criminal muestra los diferentes tipos de asesinatos con cualquier cosa disponible. ¿No te preocupas por eso? El tribunal reconoció incondicionalmente la influencia negativa de los juegos en la psique inmadura de Michael. Sin embargo, ¡el examen demostró que era bastante adecuado! Después de esto, fue condenado a cadena perpetua sin tener derecho a un boleto de licencia durante los primeros 25 años de su mandato. Harris y Klebold serán juzgados por otro tribunal.