Juegos flash

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Macromedia Flash llegó en 1996 y se diseñó inicialmente para agregar animación e interactividad a sitios web que de otro modo serían en gran parte libres de medios. Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que los desarrolladores comenzaran a darse cuenta del potencial del software, y la funcionalidad adicional estuvo disponible con cada iteración.

Al principio, la atención se centró más en la animación, ya que los scripts primitivos permitían poca interactividad. Sin embargo, con la introducción de ActionScript en la versión 5, Flash se convirtió en una plataforma sólida para desarrollar juegos sencillos basados ​​en la web. Esta transición de la animación básica y la interacción del usuario a la creación de scripts en toda regla fue un gran paso para los desarrolladores y permitió que las aplicaciones web sofisticadas y los juegos interactivos fueran posibles.

En 2001, los juegos Flash comenzaron a aparecer en sitios web en todas partes, y aunque los primeros intentos fueron primitivos y tendían a centrarse en remakes de clásicos de arcade como Asteroids y Tempest, siguieron siendo muy populares entre la comunidad en línea. A pesar de su popularidad inicial, los juegos Flash eran conocidos por ser poco más que adictivos que llenaron el tiempo, perfectos para reducir diez minutos en el trabajo.

Sin embargo, incluso con las herramientas básicas implementadas, los desarrolladores estaban creando una amplia variedad de juegos basados ​​en Flash. Los remakes de plataformas de favoritos como Sonic the Hedgehog y Mario Brothers fueron muy populares, y las capacidades gráficas mejoradas permitieron un juego mucho más inmersivo. Aunque los juegos de PC y consola tenían poco de qué preocuparse en términos de competencia, los juegos Flash ya eran una parte integral de muchas comunidades en línea. La integración de las salas de juegos Flash en el popular software de foros generó una gran competencia entre miembros de comunidades pequeñas y grandes por igual. Ya no se trataba de perder cinco o diez minutos, ¡se trataba de llegar a lo más alto del marcador!

Sin embargo, todavía había problemas, particularmente con el rendimiento en máquinas de especificaciones más bajas. Como Flash no fue diseñado para ejecutar juegos en particular, inevitablemente no fue tan rápido o fluido en algunas máquinas, lo que inhibió muchos juegos de acción. Todo estaba listo para cambiar significativamente con la próxima versión.

Con el lanzamiento de Flash MX en 2004 llegó ActionScript 2.0, que permitió un mayor control sobre las aplicaciones Flash y presentó un manejo mejorado de datos y medios. Aunque la mayoría de los géneros ya habían sido explorados, desde arcade hasta juegos de disparos en primera persona y juegos de carreras, lo mejor estaba por llegar. La reciente integración de un manejo de datos mejorado permitió a muchos desarrolladores de juegos implementar niveles y marcadores de manera mucho más efectiva, lo que aumenta el atractivo.

Desde 2004, los juegos Flash han avanzado a pasos agigantados, y apenas son reconocibles por los títulos lentos y en bloques lanzados hace unos pocos años. El nivel de sofisticación continúa desarrollándose, y aunque pasará mucho tiempo antes de que se lance algo innovador, ya hay muchos juegos Flash clásicos disponibles en la web. Títulos como ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ y ‘Yeti Sports’ son todos inmensamente populares y atraen a miles de visitantes cada día. La jugabilidad y la ejecución de una idea simple hacen de estos juegos Flash algunos de los más populares jamás lanzados.

Los sitios que ofrecen estos juegos gratuitos también están cambiando; el público no tiene que visitar sitios individuales (como el sitio web de los autores) para encontrar nuevos juegos, en su lugar, los desarrolladores están enviando sus juegos a sitios web masivos de ‘juegos flash’ - sitios que ofrecen miles de juegos gratis - un ejemplo es www. itsall3.com - un sitio con juegos gratis y videos divertidos gratis para sus teléfonos móviles (videos 3gp).

¿Cuáles son los beneficios para los desarrolladores que envían sus juegos a colecciones tan masivas de juegos? Estos sitios de arcade reciben miles de visitantes al día, por lo que el juego de los desarrolladores obtiene más visitas; no hay costos de ancho de banda ya que los sitios alojan los juegos, y siempre hay un enlace en el juego al sitio web de los desarrolladores si es necesario.

Estos entusiastas no son muy diferentes de los programadores de la trastienda de principios de la década de 1990. Muchos desarrolladores jóvenes prosperaron con la disponibilidad de lenguajes de programación como BASIC, y la llegada más reciente de Flash provocó los mismos niveles de creatividad e inspiración. Aunque Flash contiene más secuencias de comandos que programación real, el atractivo subyacente de poder crear tus propios juegos (relativamente) fácilmente ha sido una parte importante de su éxito.

Quizás Adobe / Macromedia se inclinará hacia el lado de la creación de juegos en el futuro, o quizás el enfoque siempre estará en la animación y el desarrollo de aplicaciones basadas en la web. De cualquier manera, no hay duda de que los juegos Flash se han convertido en una parte integral de la web y se mantendrán en el futuro previsible. Con la próxima versión en trámite, será interesante ver qué tiene reservado la próxima generación de juegos Flash.