Revisión del juego Gibbage

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El Gibbage tan esperado y publicitado de Dan Marshall finalmente ha salido a la calle, pero ¿valió la pena la espera? Alrededor de dos años en desarrollo, Gibbage es un concepto relativamente simple con aspiraciones claramente altas: jugabilidad por encima de la complejidad tecnológica y, por lo tanto, una verdadera experiencia ‘indie’ en todos los sentidos.

Un juego de plataformas bidimensional al estilo de los días de gloria de 16 bits, Gibbage toma la frenética colección de elementos basada en plataformas y agrega una sensación algo más moderna de combate a muerte uno a uno a los procedimientos, lo que resulta en toda la locura multijugador de un juego de Counterstrike pero con todo el encanto de antaño de Bonanza Brothers o Chuckie Egg. Gibbage no tiene soporte para redes, así que espere la ventaja adicional de estilo retro de estar a poca distancia de su amigo que, al igual que en los viejos tiempos, se ve obligado a compartir su teclado y su pantalla.

Cada jugador está representado por una cámara en forma de cápsula en su lado respectivo de la pantalla, de la cual, uno a la vez, emerge un suministro ilimitado de ‘clones’ controlables con armas cuya misión es recolectar cristales de poder caídos aleatoriamente de todo el mundo. nivel. Estos cristales luego se llevan de regreso a la cápsula y se agregan a la cantidad de poder que el jugador tiene a su disposición. Se produce un tira y afloja a medida que cada jugador aumenta su poder asegurando cristales, pero al mismo tiempo se arriesga a perder poder al ser asesinado (y usar el poder para generar otro clon) o perder cristales ante el oponente. Mientras tanto, el nivel de poder de cada jugador está en una cuenta regresiva constante, y el primer jugador en llegar a cero es declarado perdedor.

El armamento se puede mejorar más allá de la pistola de estallido suministrada por la presencia ocasional de cristales de bonificación de encendido, y estas son generalmente mejoras típicas, como cohetes, minas terrestres o láseres. Sin embargo, los cristales de bonificación también son capaces de realizar cambios de estado “negativos” sobre el enemigo, a menudo con divertidas consecuencias. Estos incluyen gemas como un estado ‘sin brazos’ en el que su amigo desafortunado pasará varios minutos corriendo sin poder disparar, con sangre bombeando desde la parte superior del torso sin extremidades, o ‘crio’ en el que el jugador contrario se congelará en el lugar durante un período de tiempo.

El gore, de hecho, es otra ‘característica’ digna de discusión, ya que este juego está absolutamente cargado de cosas rojas. La muerte generalmente resultará en una lluvia de gibs (de ahí la elección titular) y un cráneo rodando cómicamente, y, a medida que se produce la batalla, estos restos dispersos se acumularán hasta que las etapas comiencen a parecerse a zonas de guerra del orden más alto, no para niños (o, presumiblemente, lectores de Daily Mail), este.

Con más de 24 mapas disponibles, hay mucho aquí para mantener ocupado tanto al jugador casual como al jugador más serio, y el desarrollador ha integrado sensiblemente un sistema de desbloqueo para controlar la disponibilidad de cada etapa, lo que se suma a la sensación de ‘solo una vez más’ que Gibbage parece diseñado alrededor.

Pero, ¿cuánto tiempo querrás jugar a Gibbage? Para empezar, como juego para un solo jugador, Gibbage roza lo inútil. El oponente de la IA comienza a despegarse en el momento en que se introducen niveles con cualquier forma de obstáculo peligroso, lanzándose alegremente a los pozos de lava en un intento por recuperar cristales de poder que caen aleatoriamente sobre la superficie mortal. Si no tienes amigos, ¡mantente alejado de Gibbage! Sin embargo, el modo multijugador (claramente el objetivo real de este juego) es una experiencia que, una vez que uno se aclimata a los pequeños sprites y, a menudo, a una física bastante impredecible, puede convertirse en una pérdida de tiempo real. Una ronda completa, ya sea de larga o corta duración, generalmente se desarrollará de una manera bastante equilibrada, con una variedad generalmente constante de poder y cristales de bonificación en suministro regular. Quizás la única crítica aquí es la tendencia a una especie de ráfaga de cristales al principio de un juego (a menudo tres o cuatro caen en rápida sucesión), con una escasez más adelante, ya que los jugadores no encontrarán nada más que hacer que prestar atención a cada uno. otros, a menudo haciendo que los ricos se vuelvan más ricos en términos de niveles de poder.

También se debe llamar la atención sobre la bonificación criogénica, que congela al oponente durante un tiempo casi insoportablemente largo; proporcionando un verdadero cambio de mesa en la fortuna del juego y una gran frustración si una gran ventaja estaba en la mano antes de ser aplastado por este rápido movimiento.

En conclusión, Gibbage es un título audaz, divertido e inmensamente jugable que, a un precio de solo £ 6, puede perdonarse por sus molestos problemas de jugabilidad al ofrecer una experiencia de juego duradera, entretenida y sorprendentemente profunda (¡multijugador!) Que debería estar disponible. su precio de venta por bastante tiempo. ¡Lanza el próximo lanzamiento de Dan Marshall!

Puntuación: 7/10.