Historia de World of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft se erige como el mejor juego de la popular serie Warcraft

World of Warcraft ha sido un éxito extraordinario desde su lanzamiento en noviembre de 2004. Ha impresionado a los críticos del juego y ha cautivado a millones de jugadores, que adoran el mundo que ha creado el juego. Ya no es solo un juego, sino que ahora es un fenómeno genuino, y uno que no muestra signos de disminuir. Es uno de los juegos clave de los últimos tiempos y se erige como un título histórico para los juegos en línea.

El atractivo de World of Warcraft radica en que ha creado un mundo en línea realmente atractivo. Este juego de rol multijugador masivo en línea se desarrolla en el mundo de Azeroth, una tierra fantástica que está llena de héroes y monstruos y muchas otras criaturas. La fortaleza del juego es que funciona como una experiencia, como un mundo que existe en sus propios términos que puedes visitar y explorar como quieras.

World of Warcraft es el cuarto título de la serie de juegos de Warcraft, que ha entretenido a la gente durante más de una década. La serie comenzó en 1994 con el juego Warcraft: Orcs and Humans, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en Azeroth. Este fue un buen título y una buena introducción a la serie, pero la verdad es que la franquicia apenas estaba comenzando. Lo mejor estaba por llegar.

De hecho, no fue hasta 1995 y el lanzamiento del segundo juego, Warcraft 2: Tides of Darkness, que la serie realmente encontró su voz. Warcraft 2 fue una obra maestra y mejoró el original en todos los sentidos. El juego tenía hermosos gráficos, una narración épica y una jugabilidad fascinante y absorbente. Los altos estándares de la serie continuaron en 2002, con el lanzamiento de Warcraft 3: Reign of Chaos. Este fue otro clásico y un juego notable por derecho propio. Los predecesores de World of Warcraft fueron excelentes.

Blizzard Entertainment publicó todos los títulos de Warcraft y los juegos atrajeron a un gran número de seguidores. Cuando Blizzard anunció que iba a haber un cuarto juego de la serie, fue natural que la gente estuviera interesada. Este interés se intensificó cuando se supo que el nuevo título de Warcraft iba a ser un juego multijugador en línea. World of Warcraft haría que Azeroth fuera más interactivo y lo redefiniría como una experiencia.

Los fanáticos de la serie tenían grandes expectativas para World of Warcraft, ya que prometía ser un título nuevo fantástico e innovador. Blizzard llevó a cabo una prueba beta para el juego en marzo de 2004 y les dio a los jugadores seleccionados una vista previa. Quienes lo jugaron quedaron muy impresionados y recibió excelentes críticas. La anticipación por el lanzamiento del juego se hizo más fuerte a medida que avanzaba el 2004.

World of Warcraft se lanzó oficialmente en Norteamérica el martes 23 de noviembre de 2004. Fue bien recibido por la crítica. El lanzamiento fue un gran éxito y logró grandes ventas en su primer día de lanzamiento. Blizzard estimó que se vendieron 240.000 copias solo en el primer día. Estos fueron números récord para un juego de este género, por lo que World of Warcraft se convirtió en el juego en línea más vendido de la historia. Fue un gran éxito.

World of Warcraft mantuvo este éxito; de hecho, la popularidad del juego comenzó a crecer como una bola de nieve. Realmente despegó y atrapó la imaginación del público, y cada vez más personas se cautivaron con él. En 2005, el juego se convirtió en una obsesión global. En febrero se lanzó en Europa y en junio se lanzó en China, con otros países siguiendo su ejemplo. Resultó muy popular en todos los lugares donde se lanzó, y al cierre de 2005 tenía más de cinco millones de suscriptores en todo el mundo.

World of Warcraft ha evolucionado desde su lanzamiento inicial. Ha habido una serie de actualizaciones para el juego y el universo de Azeroth ha crecido. Blizzard ha realizado mejoras, solucionado cualquier problema y ha trabajado para que el juego sea fácil de usar. También han expandido el juego, agregando secciones como Blackwing Lair, por ejemplo, la guarida de la mazmorra de Nefarion, uno de los villanos del juego.

En junio de 2005, Blizzard agregó contenido importante de jugador contra jugador en forma de dos campos de batalla especiales, Alterac Valley y Warsong Gulch. Alterac Valley permite a los jugadores participar en batallas de 40 contra 40 personas, mientras que Warsong Gulch ofrece nuevos desafíos, como robar la bandera de tu oponente de su campamento. Estos campos de batalla son la actualización más importante de World of Warcraft desde su lanzamiento.

Ahora, en 2006, World of Warcraft es tan popular como siempre. Una expansión, titulada The Burning Crusade, se lanzará este año y debería expandir el mundo de Azeroth aún más. World of Warcraft se ha convertido en el pináculo de la serie Warcraft y es un juego magnífico y distintivo.