Cómo World of Warcraft salvó a Vivendi Games
La unidad de videojuegos del Vivendi, que ya era un negocio deficitario para el grupo de medios francés, disfruta actualmente de una de las mayores aristas de beneficio de la industria gracias a un juego: World of Warcraft.
El juego world of warcraft congregó a más de 10 millones de usuarios desde su lanzamiento en 2004 y el presidente de Vivendi Games, Rene Penisson, dice que creó un nuevo mercado para la empresa y la industria en su conjunto. ‘Creo que se está abriendo un gran mercado’, dijo Penisson a Reuters, en una entrevista tras la presentación de los resultados anuales del grupo. “está cambiando la forma en que la gente juega a los videojuegos”.
El rival francés del Vivendi, Infogrames, que controla el Atari en Estados Unidos, afirmó este mes que los juegos online serán el motor de crecimiento de la industria y compondrán una sala de todos los juegos de la industria en tres años. World of Warcraft es un juego en el que los usuarios hacen amigos y enemigos en un mundo virtual formado por druidas, duendes y hadas, y en ocasiones encuentran su alma gemela en la vida real. Pasado el año, el paquete de expansión ‘The Burning Crusade’ superó las expectativas de ventas y la Vivendi esperó que ocurriera lo mismo con el paquete para el juego, ‘Wrath of the Lich King’, que será lanzado en el semestre de este año. .
Entre 2003 y 2007, los Juegos Vivendi duplicaron su facturación por más de mil millones de euros (1,52 mil millones de dólares) y transformaron un daño operativo de unos 200 millones de euros en un beneficio de 181 millones. “World of Warcraft ha sido el elemento esencial que transformó los Juegos Vivendi”, dijo Penisson. Si los Vivendi Games no tuvieran un título tan popular, la empresa nunca se habría ganado el cariño de Activision, la productora detrás de los éxitos como ‘Guitar Hero’ y con la que el grupo francés cerró una sociedad de 18 mil millones de dólares en diciembre de 2018. Pasó el año, dijo Penisson. Los Vivendi Games contarán entre el 52 y el 68 por ciento de la empresa acordada Activision Blizzard, dependiendo del resultado de las ofertas de acción.
Para 2009, los Juegos Vivendi previeron una facturación pactada de 4,3 mil millones de dólares, una ganancia operativa de 1,1 mil millones de dólares.
Penisson será el director de la nueva empresa. ‘La combinación de las dos empresas crea un grupo de bonanza en términos de cartera de productos y potencial de desarrollo’, dijo.