Aumento de las jugadoras de solitario
Los videojuegos y los juegos en línea suelen centrarse en el mercado masculino. Sin embargo, los juegos en línea están penetrando lentamente en la psique femenina según los analistas de mercado. Como resultado, hay un aumento de mujeres que juegan juegos en línea como la adicción al solitario, el solitario gratis, el juego de solitario, los juegos de cartas o los juegos de palabras. Los expertos concluyen que es la naturaleza no violenta de estos juegos lo que atrae a las mujeres a jugar. El ejercicio intelectual también se desvía de las actividades domésticas femeninas habituales. Los estudios demuestran que la mayoría de las jugadoras juegan mientras descansan de las tareas domésticas. Los desarrolladores y editores conscientes del mercado se están tomando esta ventaja en serio con el desarrollo de estos juegos de cartas y de palabras. Además, están haciendo esfuerzos para atraer a más clientes, especialmente mujeres, además de los jugadores masculinos habituales.
El aumento en las jugadoras no implica que todas las mujeres estén a favor de los juegos de pago por juego, a diferencia de sus contrapartes masculinas. Los desarrolladores reconocen este problema asociado con los limitados medios de ingresos de las mujeres. De ahí el desarrollo de juegos online gratuitos como el solitario gratuito. Los desarrolladores de estos juegos están de acuerdo en que los medios limitados disponibles para la mayor parte de sus clientas (la mayoría de estas clientas son baby boomers o de mediana edad) hacen que los juegos gratuitos sean una opción emocionante. No importa si sus juegos se juegan gratis o no, según los desarrolladores. Los ingresos de este sitio se derivan de los anuncios publicados en sus sitios. Steven Koenig, analista de la industria, afirma que los anunciantes reconocen el poder de la publicidad para las mujeres, quienes, como muestran los estudios sobre la sociedad estadounidense, generalmente administran los ingresos familiares y hacen las compras para las necesidades familiares. Koenig explica que la mayoría de los juegos que juegan las mujeres son “juegos casuales”. Pero la gente de mediana edad y los baby boomers gastan 20 horas más que los hombres jugando juegos en línea por semana. Esto les da a los anunciantes del sitio un “tiempo de emisión” constante para anunciar sus productos. Los estudios han demostrado, una y otra vez, que los compradores suelen comprar cosas que con frecuencia ven.
Koenig enfatiza que el punto es que los sitios también están ganando dinero con los ingresos por publicidad. Además, no tienen que mantener estadísticas, puntuaciones ni sistemas de pago. Las jugadoras ocasionales que se quedan en casa juegan a la adicción al solitario, al solitario gratis, al juego de solitario, juegos de cartas o juegos de palabras, proporcionando así un mercado ampliamente sin explotar de productos y servicios. Koenig enfatiza además que la falta de reconocimiento del creciente mercado de juegos femeninos en Internet hace que los anunciantes pierdan un segmento de consumidores potencialmente grande y poderoso. Como una llamada a otros sitios de juegos, alienta el desarrollo de juegos que estas mujeres puedan jugar gratis. Esto no solo garantiza que su sitio tenga una base de consumidores estable que eventualmente probará juegos en línea pagados, sino que también tendrá la seguridad de obtener ingresos de los anunciantes.