Revolución de la moneda MMOG

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Las monedas MMOG se introdujeron por primera vez a partir del popular juego EverQuest (EQ) con su moneda ‘platino’, también conocida como ‘plat’. Desde los primeros pioneros en la venta de plats en Ebay, muchos han discutido y desaprobado a aquellos que alguna vez han comprado plats en línea. Recuerdo que muchos jugadores acosaban a otros con nombres groseros como ‘newb’ y ‘ebayer’. Han pasado más de 5 años que todos han estado discutiendo si el mercado secundario de comercio de dinero MMOG alguna vez sería aceptado.

Desde la introducción de www EverQuest platinum , probablemente más del 70% de los jugadores no Incluso consideró comprar plats y discriminó a los que lo hicieron. A día de hoy, las cifras se han reducido extraordinariamente. Aproximadamente el 40% de los jugadores ahora compran divisas, al 30% todavía les disgusta la idea y al 30% de los otros jugadores probablemente no les importa demasiado y es posible que las compren ellos mismos en un futuro próximo.

Aunque la moneda de los juegos en línea sigue siendo una nueva tendencia para la comunidad de juegos en línea, se está volviendo popular a un ritmo muy apresurado. A finales de 2010, creo que incluso los propios editores apoyarán la base del mercado secundario. Sony Online Entertainment (SOE) ha comenzado su propio sistema de subasta de oro EverQuest 2 y planea comenzar un nuevo MMORPG en el que pretenden vender monedas y artículos ellos mismos. Con su apoyo, estoy seguro de que el mercado secundario será aceptado durante un período de tiempo.

El mercado secundario es tan exitoso como el primario. Con el lanzamiento de World of Warcraft (WoW), ahora hay más de 4.5 millones de suscriptores. La gran mayoría de esos jugadores probablemente sean nuevos en el mundo de los mmorpg. Un gran aumento de suscriptores significa mucho más potencial para el mercado secundario. Hasta ahora, WoW gold ha sido el vendedor más popular del año y quizás algunos años más El camino. Con la gran demanda, muchos jugadores incluso han comenzado una carrera en la que recolectan dinero, artículos y otros activos virtuales y los venden a jugadores o tiendas que pueden comprarlos a precio mayorista y revenderlos a individuos.

El mercado secundario algún día puede incluso ser más grande que el primario. Muchos jugadores de hoy en día probablemente gasten más en comprar divisas, artículos y equipos que su tarifa de suscripción. Los propios editores ni siquiera pueden negar el hecho de que se puede ganar mucho dinero en el mercado secundario que, durante un vasto período de tiempo, estoy seguro de que ellos mismos venderán sus activos virtuales. En cuanto a si los jugadores lo apoyarán o no, creo que es solo cuestión de tiempo antes de la aceptación, por supuesto, siempre habrá algunos a los que no les gustará la idea.