Backgammon en línea

post-thumb

Sin embargo, el backgammon tiene una historia muy larga, aprender a jugar al backgammon es simple. Es un juego de habilidad y, desafortunadamente, muchos jóvenes de hoy no están tan familiarizados. Aún así, familiarizarse con cómo jugar al backgammon no lleva mucho tiempo. Gracias al auge de Internet, aprender a jugar al backgammon es más fácil que nunca y el juego del backgammon está disfrutando de un resurgimiento de popularidad. Puede jugar en línea, descargar juegos de backgammon de Internet y jugar con otras personas o contra la computadora.

La mayoría de la gente está familiarizada con la configuración de los juegos: dos jugadores, un tablero de backgammon, y cada jugador recibe 15 fichas cada uno. Cuando aprenda a jugar al backgammon, encontrará que el objetivo del juego es mover las fichas del tablero a su tablero de inicio y finalmente a su pila ganadora. La primera persona en despejar con éxito el tablero de todas sus fichas gana el juego. El tablero de backgammon se divide en cuatro partes. Al mirar el tablero desde cualquiera de los lados del jugador, el cuadrante del tablero de backgammon más cercano a usted es su tablero de inicio, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, pasará por encima de la barra y verá la otra mitad del tablero de backgammon, que se conoce como como el tablero exterior. Moverse en el sentido de las agujas del reloj nuevamente al cuadrante restante del tablero es el tablero de inicio de su oponente. Notarás que cada cuadrante tiene 6 puntos. Estos son los espacios a los que te mueves. Aunque los espacios son colores alternos, cada ficha puede moverse a cualquier punto de color, el color de la ficha y el color de los puntos no tienen por qué corresponder.

El juego comienza con las fichas en el lugar adecuado. Cada jugador tiene cinco piezas en el primer punto de su tablero de inicio, el más cercano a la barra. Se mueven en el sentido de las agujas del reloj nuevamente, cada jugador obtiene tres piezas en su lado del tablero exterior. Estos se colocan en el punto no directamente al lado de la línea, sino uno lejos de ella. En el otro lado del tablero exterior, en el punto más alejado de la línea central, cada jugador coloca cinco piezas más. Moviéndose hacia la derecha a través del tablero, cada jugador coloca dos piezas en el tablero de inicio del jugador opuesto más cercano a su posición de “fuera”.

Cada lanzamiento de los dados muestra cuántos puntos se le permite a un jugador mover sus fichas. Por ejemplo, si saca un cinco y un cuatro, puede mover sus fichas un total de nueve puntos. Puede mover una ficha cuatro espacios y la otra ficha 5 espacios. Debe usar ambos rollos si es legalmente posible que los use. La única advertencia es que no puedes mover una ficha a un espacio que ya está ocupado. Si un jugador saca dobles, obtiene el doble de movimientos, por ejemplo, si obtiene el doble de 6, puede mover 4 piezas 6 puntos en lugar de dos piezas 6 puntos. Si tienes una sola ficha en un espacio y una ficha de tu oponente aterriza en ella, tu pieza se envía de regreso a la barra central y desde allí tiene que comenzar el viaje desde el otro lado del tablero. La primera persona que pase todas sus fichas por el tablero y la coloque en la posición segura, gana.