La rivalidad del juego en línea termina con un asesinato en la vida real

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Hay otra historia triste pero real. Dos jugadores del linaje de clanes en guerra que se encontraron cara a cara en la ciudad resultaron en violencia y muerte.

Este es el tercer crimen de asesinato relativo a MMO en mi memoria. Hace varios días, denuncié a un niño de 13 años acusado de asesinar y robar a una mujer de 81 años por dinero para jugar juegos en línea en Vietnam, y un niño chino de 17 años prendió fuego a un compañero de clase para que fuera un incendio. Mago. En este momento, la tragedia ocurrió en Rusia.

El sitio web de russiatoday lo informó con un título significativo ‘La rivalidad de juegos en línea termina con un asesinato en la vida real’. ¿Es el crimen relacionado con MMO una preocupación social seria? ¿Qué deberían hacer el gobierno y los desarrolladores de MMO? Si tiene una opinión sobre esta noticia, no dude en dejar un comentario.

Los detalles son los siguientes:

Un joven ruso ha sido acusado de asesinato después de que un juego de Internet saltara de la pantalla a la calle. Se alega que mató a un rival de juegos de Internet después de que se encontraron cara a cara en la ciudad de Ufa.

La violencia en la pantalla no es dañina para nadie. Pero cuando la realidad virtual y la vida real chocan, un juego inocente puede terminar en tragedia.

Todo comenzó cuando dos clanes, los Coo-clocks, compuestos en su mayoría por estudiantes, y el llamado Platanium con jugadores más experimentados de más de treinta, comenzaron a luchar para aniquilarse entre sí en la pantalla.

Albert, de 33 años, solía pasar horas frente a su computadora. En la web tenía su propio clan y una docena de guerreros. Apenas unos días antes del Año Nuevo, en una batalla virtual, su clan mató a un miembro de los Coo-clocks hostiles.

Días después, los enemigos acordaron encontrarse literalmente cara a cara en el mundo real.

Su confrontación condujo a la tragedia. Albert fue brutalmente golpeado y murió a causa de las heridas de camino al hospital.

‘Creo que han confundido el juego y la realidad. Y después de que lo enterramos el 31 de diciembre, continuaron amenazándonos ‘, dice la hermana de Albert, Albina.

El presunto asesino no se arrepintió y no se justificó. Un estudiante de 22 años simplemente explicó con calma por qué mató a su oponente.

En la web, cada uno de los clanes tenía su propia jerarquía y reglas.

“¡Vence todo lo que se mueve y todo lo que no se mueve, muévete y bate! esta es una de las reglas del clan Coo-clocks.

En este caso, la regla se aplicó a personas reales en la vida real. Los miembros del clan Coo-clocks de Internet continúan hostigando a la familia del hombre asesinado, amenazando con matar a su hermana, que no ha encendido la computadora durante días.

En un caso no relacionado, otro jugador de unos veinte años llegó a Moscú desde Ucrania para encontrarse con su rival. El enfrentamiento terminó con el hombre de Moscú muerto a golpes.

Y un veinteañero de Petrosavodsk mató a su abuela después de que ella interrumpiera su juego llamándolo a comer.

Sin embargo, los expertos en Internet dicen que estos casos no deben agruparse solo porque algunas personas no pueden manejar la situación.

“No muchos hablan de los beneficios de los juegos de Internet para las personas discapacitadas que no tienen la oportunidad de comunicarse con otras personas como ellos o personas sanas. Nadie menciona los beneficios que Internet puede ofrecer en la educación ”, dice Aleksandr Kuzmenko de una revista de juegos de computadora.

Con más y más personas iniciando sesión para obtener su solución de realidad virtual, los expertos dicen que incidentes como estos son raros y quieren que siga siendo así.