Los juegos en línea comenzaron hace mucho tiempo

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¿Cuándo empezó la escena de los juegos de Internet? Bueno, no a principios de la década de 1990, cuando la corriente principal de Estados Unidos comenzó a tener conectividad a Internet en sus hogares a una velocidad de marcación sorprendentemente lenta. En realidad, los juegos de Internet comenzaron hace casi cuarenta años a fines de la década de 1960, según la mayoría de los fanáticos de los juegos. Y, al igual que la mayoría de las grandes creaciones, el campo del juego realmente comenzó a despegar en las instituciones educativas de todo Estados Unidos. Algunas de las primeras universidades en introducir juegos al mundo fueron el MIT y la Universidad de Illinois.

Un sistema conocido como Platón ejecutaba juegos que la gente podía jugar y que fueron desarrollados para su capacidad. Estos juegos, por supuesto, se hicieron muy populares entre los estudiantes, consumieron toneladas de recursos informáticos como de costumbre, recibieron una bofetada de la administración y engendraron una locura de juegos verdaderamente salvaje. Se desarrollaron otros juegos para el sistema Platón. Algunos de estos juegos eran multijugador y otros no. Grandes juegos como Avatar y Aircraft, y los primeros simuladores de vuelo se introdujeron en el mundo en Platón. Algunos juegos de tipo trekkie también se desarrollaron en esta primera plataforma con capacidad para múltiples jugadores.

Otros grandes desarrollos de juegos ocurrieron en una institución educativa al otro lado del charco, en Inglaterra, en la Universidad de Essex, durante la década de 1970 y hasta la década de 1980. El fenómeno de los juegos más popular que surgió de Essex fue una mazmorra multiusuario (barro). A la gente de la Universidad le encantó este juego, y su popularidad comenzó a extenderse por todo el mundo a medida que los usuarios obtuvieron acceso al código fuente y comenzaron a compartir la aplicación con todos los jugadores que conocían. Los juegos gratuitos le deben mucho a este maravilloso programa inicial.

A principios de la década de 1980, las corporaciones comenzaron a ver las posibilidades de que todos los adolescentes del mundo se volvieran adictos a sus productos. Una corporación con el nombre de Kesmai desarrolló juegos para Compuserve y juntos comenzaron a ofrecer excelentes productos como Islands of Kesmai y Megawars 1. Básicamente, un usuario tenía que pagar por hora para jugar algunos de estos primeros juegos, y Compuserve se estaba divirtiendo cobrando tarifas bastante buenas que superan los diez dólares la hora por jugar.

En la década de 1980, después del éxito de Kesmai y Compuserve, la industria del juego estaba comenzando a despegar. Empresas como General Electric y Quantum Computer estaban comenzando a ofrecer tarifas de suscripción mensuales para acceder a su nirvana de juegos. Kesmai en este punto realmente comenzó a elevar la escena de los juegos cuando comenzaron a presentar Air Warrior a la comunidad de jugadores. La compañía también trajo jugadores Stellar Warrior y Stellar Emperor. Quantaum presentó el casino de Rabbit Jack en este momento.

A finales de los años ochenta se produjo la introducción de AppleLink de Quantum para los usuarios de computadoras Apple II, y los padres de todo el mundo comenzaron a gritarles a sus hijos que se alejaran de los juegos. Y los padres, por supuesto, tenían razón, excepto si ibas a trabajar en la industria del juego y probablemente ganabas más que tus padres.