Juegos en línea - La evolución
para matarse unos a otros. Luego vino la interacción interpersonal en un entorno multijugador. El primer juego de este tipo se llamó DUNGEN. DUNGEN tenía jugadores compitiendo entre sí para completar una serie de misiones. DUNGEN proporciona nuevos ajustes y reproductores cada vez que el usuario inicia sesión. A fines de la década de 1970, comenzó la locura de los videojuegos con más y más hogares adquiriendo conocimientos de informática. Como corolario natural, la gente empezó a escribir sus propios juegos para los ordenadores domésticos. Estos aficionados a la programación intercambiaban y vendían estos juegos locales en los mercados locales.
Otros cambios en la década de 1970 fueron las consolas de juegos domésticas que usaban cartuchos de juegos. Eso significaba que la gente podía recolectar cartuchos de juegos para una unidad base en lugar de tener sistemas de consola de juegos voluminosos.
Los 80: algunos se detienen antes de la tormenta La década de 1980 vio una creciente locura por los videojuegos y los juegos de computadora, pero los juegos en línea aún no estaban en el horizonte. Se introdujeron nuevos juegos con mejor sonido y gráficos y ganaron popularidad. Pole Position y Pac-man fueron dos que alcanzaron gran popularidad. Fue durante la década de 1980 cuando Nintendo presentó su primer sistema de juegos. Años 90 - comienza la revolución La década de 1990 vio un crecimiento fenomenal tanto en popularidad como en tecnología, principalmente debido al aumento de 3-D y multimedia. Myst, el juego de aventuras intelectual introdujo los juegos en formato CD-ROM. El hardware de gráficos 3-D más sofisticado hizo posible los juegos FPS (disparos en primera persona) como Quake. A finales de la década de 1990 se produjo un crecimiento exponencial de Internet, las MUD (mazmorras multiusuario) que hicieron que los juegos en línea fueran muy populares. Las interfaces gráficas nuevas y mejoradas tenían a personas de todo el mundo jugando entre sí no solo en juegos FPS sino también en juegos de estrategia en tiempo real (juegos RTS), así como en juegos en tercera persona como Grand Theft Auto. Este fue también el período en el que los sitios web comenzaron a ofrecer juegos en línea como tetris, ping pong, mario bros, super Mario y otros <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> juegos flash en línea gratuitos y juegos sin flash gratuitos para jugar después de registrarse con ellos. Esto realmente empujó a los juegos en línea a la psique popular. El siglo XXI: el mundo es solo un patio de recreo Los primeros años del siglo XXI estuvieron dominados por el DVD-CD-ROM. Ha cambiado la forma en que se juegan los juegos en línea. Los sistemas de juegos más recientes, como la Play Station de sony y la X-box de Microsoft, tienen capacidades de red para permitir que las personas jueguen entre sí en tiempo real desde todo el mundo. Los servicios de Internet de banda ancha en crecimiento exponencial han hecho posible jugar a estos juegos en línea en el verdadero sentido de la palabra. El único inconveniente de la tecnología en constante evolución para los juegos en línea es que lo que compras hoy puede volverse obsoleto para el próximo año. Afortunadamente, para los jugadores serios, la industria de reventa de estos juegos en línea es enorme. Esta industria de reventa es solo otro elemento de la historia cambiante de los juegos en línea.