Guía para padres sobre juegos en línea, parte 2
En la parte 1 hablamos sobre los juegos en línea y sus hijos, incluidos los juegos FPS y la exposición a contenido violento. Terminamos esta semana hablando de juegos de estrategia en tiempo real, MMORPG y las amenazas adicionales de la adicción y los depredadores sociales.
RTS son las siglas de Real Time Strategy. Estrategia porque estos juegos generalmente adoptan una perspectiva mucho más amplia, presentando al jugador como un general o comandante de un ejército o incluso el líder de una civilización en lugar de como una sola persona. Tiempo real porque la acción avanza tanto si el jugador actúa como si no. La alternativa al tiempo real es la estrategia por turnos, en la que cada jugador se mueve por turno, tomando el tiempo que necesite. Los juegos por turnos tienden a tener componentes estratégicos más profundos y progresiones complejas no militares que los hacen menos populares entre los niños. Los juegos de estrategia en tiempo real son un género relativamente benigno, ya que abstraen la violencia y el conflicto al menos al nivel de la unidad, eliminando gran parte del gore gráfico que se encuentra en los juegos de FPS y reduciéndolo a números y unidades perdidas. También tienden a tener estructuras de decisión complicadas, lo que hace que jugar con ellos sea un buen ejercicio de pensamiento crítico. Esas mismas decisiones rápidas y complejas hacen que sea difícil apartar la mirada de este tipo de juego, especialmente si el jugador está compitiendo en línea donde puede que no haya un botón de pausa. Debido al contenido menos gráfico, este tipo de juego no requiere un escrutinio parental tan intenso como otros, pero es una buena idea al menos observar un juego de manera casual y posiblemente aprender cómo se ve la pantalla de carga para que puedas saberlo. cuando ‘Solo un minuto’ significa ‘Estoy en medio de algo’ y cuando significa ‘Simplemente no quiero hacer lo que tú quieras que haga’.
MMORPG son las siglas de Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Son descendientes de los juegos de rol más antiguos para un solo jugador. En este contexto, un juego de rol es un juego que cuenta una historia en evolución utilizando personajes definidos por diversas habilidades, atributos y profesiones. La parte de multijugador masivo del nombre proviene del hecho de que puede haber más de varios miles de jugadores en un mundo de juego que pueden tener un área de superficie para competir con estados pequeños. Es difícil expresar lo grandes y complicados que pueden ser estos juegos. Acepte que sus hijos hablarán sobre cosas que no entiende, a menudo sobre equipos o artículos que han adquirido o batallas que han librado. Pon tu mejor cara de ‘Qué lindo querido’ y déjalo ir. Si bien nunca está de más probar los juegos que juegan sus hijos, no obtendrá tanto beneficio al iniciar sesión en un MMORPG por un momento para ver cómo es, ya que requieren una inversión de tiempo considerable para siquiera tener una idea de lo que está sucediendo. en.
Esa inversión de tiempo da lugar a uno de los mayores problemas de los MMORPG. Un escritor de juegos sugirió una vez que mmorpg debería pronunciarse Morgue, porque una vez que entras, nunca sales. Si sus hijos están empezando a involucrarse mucho en este tipo de juegos, observe cómo pasan su tiempo. El juego siempre presentará algo nuevo que hacer, una colina más grande para escalar, y puede ser fácil quedar atrapado. Hable con sus hijos, asegúrese de que conozcan los límites sobre cuánto tiempo pueden pasar jugando y qué deben hacer primero. Dicho eso; Comprenda que a menudo van a jugar con otras personas, con las que pueden haber asumido cierto grado de compromiso. Sea flexible y use su criterio al decidir si dejarlos seguir jugando. Por lo general, es mejor no dejar que comiencen si no está seguro y luego intentar que se detenga una vez que hayan comenzado. Inclínese a hacer su tarea primero en lugar de dejar de fumar a tiempo para hacerla.
Jugar un juego con miles de personas expondrá a sus hijos a una amplia variedad de personas. La mayoría de ellos serán inofensivos, algunos serán útiles y algunos probablemente llegarán a ser buenos amigos. Sin embargo, hay unos pocos seleccionados con intenciones maliciosas, al igual que los hay en cualquier grupo grande. El miedo aquí es muy parecido al que se siente al permitir que sus hijos usen las salas de chat o el servicio de mensajería instantánea. La buena noticia es que el tipo de depredador social real que temen los padres es mucho menos probable en un mundo de juegos, porque el juego en sí es mucho más complicado que simplemente iniciar sesión en una sala de chat. Asegúrese de que sus hijos sepan que existe el peligro, que no deben dejar que nadie sepa nada más que generalidades sobre quiénes son fuera del juego, que hay gente mala en el mundo. Pregúnteles sobre sus amigos en línea, vea lo que saben sobre ellos, esté atento a las mismas señales de advertencia que vería con cualquier extraño que pasa mucho tiempo con sus hijos. Nuevamente, la mayoría de los jugadores son inofensivos o mejores, pero es mucho mejor estar informado y atento que complaciente y esperanzado.
Apenas hemos tocado la superficie de las posibilidades de los juegos en línea, pero esperamos que esté mejor informado sobre lo que pueden estar haciendo sus hijos. El juego es tan bueno como cualquier pasatiempo y mejor que muchos. Tiene muchos beneficios positivos para el desarrollo, pero al igual que con cualquier actividad fuera de su control, existen