Guía de estrategia de Pyramid Solitaire

post-thumb

Pyramid Solitaire es un divertido juego de solitario, con una tabla de apertura muy distintiva en forma de pirámide. Hay un gran elemento de suerte involucrado, pero hay ciertas estrategias que pueden usarse para aumentar drásticamente sus posibilidades de ganar.

El objetivo del solitario piramidal es eliminar todas las cartas del tablero y la garra. Las cartas se quitan en pares, cuando su total combinado es 13. La excepción a esto es con los Reyes, que se quitan solos. Las cartas solo se pueden quitar cuando están completamente expuestas (es decir, cuando toda la carta está visible, sin cartas encima)

Las combinaciones de cartas que puedes eliminar son:

  • As y Reina
  • 2 y Jack
  • 3 y 10
  • 4 y 9
  • 5 y 8
  • 6 y 7
  • Rey

Si bien las reglas del solitario piramidal son bastante fáciles de entender, el juego en sí ofrece complejidades interesantes. Tienes que planificar qué cartas eliminar para maximizar las opciones potenciales más adelante en el juego. A veces debes dejar una carta para más adelante en el juego, o crearás un callejón sin salida. Y a veces tienes que recordar cuidadosamente el orden de las cartas en la garra, o te sobrarán cartas al final.

Al comienzo del juego, escanee las primeras cuatro filas, buscando cualquier situación que haga que el juego sea imposible de completar. Esto sucede cuando todas las cartas que se pueden combinar con una carta se encuentran en el triángulo debajo de ella. Esto ocurre porque no se puede seleccionar una carta hasta que se eliminen primero todas las cartas del triángulo que se encuentra debajo.

Por ejemplo, supongamos que parte del trato fuera así (Tomado del trato del solitario clásico 20064)

. . . 2. . . . . J. 8. . . Q. J. 8. 6. J. 4. J

Todos los Jotas se encuentran en el triángulo debajo de los 2 superiores. Por lo tanto, para exponer los 2 superiores, primero deberán eliminarse todos los Jotas … Pero eso es imposible, porque los Jotas solo pueden eliminarse en combinación con los 2. Podremos quitar tres de los gatos, pero nunca podremos quitar el gato superior, porque el 2 que necesita está por encima.

Entonces, si las cuatro cartas combinadas aparecen en un cartón debajo del triángulo, entonces el juego no se puede terminar, y también puedes volver a canjear.

Si solo aparecen tres de las cartas combinadas en el triángulo de abajo, entonces ha descubierto un posible callejón sin salida más adelante. Dondequiera que esté esa cuarta carta combinada, DEBE combinarse con la carta superior. Por lo tanto, si la cuarta carta de combinación está en la garra, debe recordar esto y tener cuidado de no usarla en ninguna otra carta que no sea la de arriba.

Otro callejón sin salida que hay que comprobar al principio es ver si todas las cartas combinadas aparecen en el triángulo encima de una carta.

Por ejemplo, supongamos que el trato fuera así (tomado del trato 3841 del solitario clásico)

. . . . . . 7. . . . . . . . . . . 8. J. . . . . . . . . . 4. 2. 4. . . . . . . . UNA . 6. 8. 2. . . . . 8. 5. 9. Q. 2. . . 7. 8. 9. 7. K. 4. K. UNA . 5. 3. Q. 6. 10

Todos los 8 aparecen en el triángulo encima de los 5 inferiores, por lo que el juego no se puede terminar.

Sin embargo, este último caso no ocurre con mucha frecuencia, por lo que no vale la pena dedicar demasiado tiempo a verificarlo. Normalmente basta con echar un vistazo rápido a las 3 cartas del medio en la fila inferior.

Entonces, para resumir, incluso antes de comenzar a jugar, verificamos si el juego se puede ganar (asegúrese de que no haya casos en los que las cuatro cartas combinadas aparezcan en el triángulo debajo o encima de una carta). También comprobamos los momentos en los que aparecen tres de las cartas combinadas a continuación … ya que necesitarán una atención especial, para asegurarnos de no desperdiciar la cuarta carta y crear un callejón sin salida.

Entonces, ¿qué pasa con el juego general?

Bueno, para empezar, siempre elimine a Kings siempre que pueda. No hay absolutamente ninguna razón para no eliminar los Reyes, porque no se usan en combinación con ninguna otra carta, por lo que no gana nada esperando.

Otra cosa a considerar es que a menudo no hay necesidad de apresurarse. Puede recorrer la garra tres veces, por lo que a menudo será mejor esperar y ver qué cartas quedan, en lugar de saltar y eliminar una combinación tan pronto como pueda.

Finalmente, intente quitar las cartas de manera uniforme entre la garra y la tabla. Idealmente, desea terminar de quitar las cartas de la mesa al mismo tiempo que se agota la garra.

Aún no podrá ganar todos los juegos de solitario piramidal con la estrategia anterior, pero debería encontrar que su probabilidad de ganar ha aumentado considerablemente.