Papel de The Druid WOW

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De las muchas clases de personajes diferentes en WOW, cada una con un rol aceptado diferente, hay una alabada como superior por quienes las interpretan y burlada por quienes los rodean. Hay algunas responsabilidades que deben cumplirse para que un grupo de aventureros tenga éxito en una mazmorra. Debe haber un ‘tanque’, alguien que llame la atención de los monstruos que están intentando matar. Un sanador es importante para mantener vivo al grupo. Hay distribuidores de daños que son los principales responsables de matar a los monstruos cuerpo a cuerpo o desde la distancia. Los personajes a cargo del control de multitudes bloquean ciertos objetivos para facilitar el derribo de otros.

Cada clase generalmente cumple un rol con facilidad y puede cambiar a otro si es necesario. El Guerrero, por ejemplo, es ante todo un tanque. Los guerreros tienen la mayor cantidad de habilidades para generar y mantener el enfoque del enemigo. Pero en un grupo con dos guerreros, o si otra clase quiere probar suerte en el tanque, el guerrero puede usarse como distribuidor de daños. El WOW Paladin, normalmente utilizado en instancias como sanador y personaje de apoyo, puede generar suficiente amenaza para mantener la atención del objetivo.

Los druidas de Azeroth, formados por las poblaciones de elfos de la noche y tauren, tienen una interesante combinación de habilidades. Para WOW, son el Jack de todos los oficios que cambia de forma. Pueden curar al grupo, con una eficiencia superada solo por el sacerdote. En forma de gato, pueden infligir daño cuerpo a cuerpo y escabullirse alrededor de sus enemigos con la astucia de un pícaro. Si se cambia a forma de oso, son capaces de realizar la tirada de tanque de un guerrero. Mientras están en forma Moonkin, pueden infligir un daño masivo haciendo llover hechizos arcanos y de la naturaleza sobre el objetivo. Esta amplia gama de habilidades hace que el druida sea el miembro ideal de cualquier grupo, si una persona falla, el druida puede cambiar al rol vacante y tomar el relevo.

Sin embargo, no suele ser así como el partido ve la situación. En grupos de instancias pequeñas de cinco personas, el druida a menudo se toma solo si está dispuesto a ser un sanador, a pesar de su versatilidad. Un druida que desee desempeñar otro papel, especialmente el papel popular de infligir daño, es rechazado. Los desarrolladores de WOW dieron a los druidas ciertas habilidades, como fuego lunar o fuego de hadas, que son hechizos muy visibles. Estos hechizos tienen efectos beneficiosos para el grupo, pero un druida que los lanza sobre un objetivo a menudo será ridiculizado por el grupo por “desperdiciar maná” que debería reservarse para la curación.

El problema se debe a dos problemas importantes en WOW. El primero es la falta de clases de curanderos. Solo hay una clase de ocho en cada facción que es un sanador dedicado, el Sacerdote. Hay otras dos clases en cada lado que son capaces de curar, el Paladín para la Alianza y el Chamán para la Horda, luego el Druida. La baja cantidad de curanderos disponibles lleva a que haya menos jugadores que los jueguen, lo que alimenta el siguiente dilema. El segundo problema es que la mayoría de los jugadores son demasiado miopes para ver más allá de la capacidad de curación de los druidas. Hay muchas personas con la mentalidad inmutable de que si un druida puede sanar, debería sanar. Si bien son un sanador eficaz, también lo son en todos los demás roles que pueden desempeñar.

Nadie acusaría jamás a Blizzard Entertainment de tomar decisiones apresuradas. WOW y sus otros juegos han tenido sus fechas de lanzamiento retrasadas muchas veces. En el pasado, los fanáticos incondicionales del trabajo de Blizzard saben que este retraso es lo mejor, la compañía se esfuerza por producir un producto de la mejor calidad. El druida pasó por meses de pruebas internas y equilibrio antes de que el concepto se convirtiera en realidad. Al darle al druida todas las habilidades básicas de un pícaro, un guerrero, un mago y un sacerdote, está bastante claro que tenían una mayor intención para la clase que un sanador básico.