El mundo de los videojuegos, las apuestas altas y la intensa competencia
Los juegos y torneos multijugador ahora ofrecen premios en efectivo, lo que aumenta la emoción de competir. Para participar, se requiere una tarjeta de crédito válida o una cuenta de PayPal. Y un jugador debe vivir en un estado o país que no tenga leyes contra los juegos en línea por dinero.
Las ligas de juego se están volviendo profesionales y organizan competiciones en las que los premios en efectivo tienen un valor de más de US $ 100.000 en efectivo. Estos eventos se consideran oportunidades de desarrollo comercial y de marketing. Los gigantes de la fabricación de hardware como Intel patrocinan clanes de juegos y ven los juegos en todo el mundo como una vía rentable para promocionar sus productos. Las competiciones de juegos de alto riesgo son populares, pero las peleas reales ocurren detrás de escena, donde las empresas gastan millones tratando de poner su tecnología directamente en manos de los jugadores.
Los juegos profesionales han conquistado al mundo y las competiciones LAN son torneos de alto riesgo en los que unos pocos jugadores se ganan la vida compitiendo. Un jugador profesional con un plan de patrocinio puede ganar hasta 500.000 dólares al año. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global Gaming League, son algunas de las organizaciones que albergan competiciones. La primera liga de juego profesional se creó en 1997 y hoy en día las competiciones no solo se televisan, sino que también las cubren las principales publicaciones y periódicos. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB y otros transmiten los eventos En Vivo.
Los jugadores de todos los ámbitos de la vida se entrenan intensamente para convertirse en campeones del mundo virtual, ganar trae fama, dinero y reconocimiento. Y, desde 2001, los World Cyber Games se llevan a cabo en un país diferente cada año. El premio en 2004 tuvo un valor de 400.000 dólares y los competidores jugaron: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate y Halo 2.
El juego es serio; se trata de pensamiento rápido, práctica intensa, trabajo en equipo, interacción con otros jugadores y comprensión de la tecnología en su máxima expresión. Los jugadores deben estar alerta, mantenerse al día con los nuevos lanzamientos, cambios, parches, trampas y más.
Según el psicólogo profesor Mark Griffiths, experto en juegos en línea, “la adicción a los juegos en línea para una pequeña minoría es un fenómeno real y la gente sufre los mismos síntomas que las adicciones tradicionales. Son los tipos de juegos que cautivan por completo al jugador. No son juegos que puedas jugar durante 20 minutos y detenerte. Si te lo vas a tomar en serio, tienes que dedicar tiempo a hacerlo '
Se confirma que los juegos se toman en serio, muchas universidades importantes ofrecen cursos menores y mayores en diseño de juegos, animación, cognición y juegos, música por computadora, psicología del juego y más. RPI, el Instituto Pratt, la Universidad de Colorado, el Instituto de Arte de Phoenix, la Universidad de Washington y la Universidad de Pensilvania se encuentran entre los que tienen programas en gráficos por computadora y tecnología de juegos. Se prevé que se conviertan en un sistema alimentador para la industria del juego de 10 mil millones de dólares al año.