Los videojuegos pueden ser buenos para ti
Millones de estadounidenses disfrutan de los videojuegos, por la adrenalina, el compañerismo, la competencia y la oportunidad de convertirse en un aventurero conquistador, al menos en un mundo virtual.
La buena noticia es que los estadounidenses no tienen que romper el banco para jugar los videojuegos que aman. GameTap de Turner Broadcasting System es una de las últimas y mejores opciones para que los consumidores comiencen a jugar y experimenten todas las cosas buenas de los juegos. La primera red de entretenimiento de banda ancha de su tipo, GameTap (www.gametap.com) ofrece cientos de los mejores juegos en múltiples plataformas por un precio asequible de $ 14.95 por mes.
“Turner creó GameTap porque querían que los jugadores tuvieran una amplia variedad de juegos, una bóveda virtual, que les permitiera experimentar todo tipo de emociones, incluidos juegos de rol, acción y rompecabezas”, dice Stuart Snyder, gerente general de GameTap.
Pero, además de ser divertido, ¿jugar estos juegos puede realmente promover la superación personal? Aférrese a sus controladores: algunos investigadores y críticos sociales ahora argumentan que los videojuegos tienen sus virtudes. Puede acelerar los reflejos, mejorar las habilidades mentales e incluso reducir la violencia. Si bien nadie está abogando por una dieta de videojuegos de 24 horas, muchos observadores ahora ven algunos valores ocultos.
Considere la investigación realizada en la Universidad de Rochester en Nueva York, que concluyó que los adultos jóvenes que jugaban videojuegos con frecuencia pueden mejorar su “atención de video”. En un experimento, por ejemplo, se pidió a los sujetos de prueba que averiguaran rápidamente si una determinada forma, un cuadrado o un diamante, aparecía o no dentro de uno de los seis anillos. Los videojuegos salieron a la cabeza. Los investigadores dijeron que los videojuegos obligan a los jugadores a hacer malabarismos simultáneamente con una variedad de tareas, como detectar y rastrear enemigos, y evitar lastimarse. Esas habilidades de juego pueden traducirse en habilidades visuales más generales que se aplican a la vida cotidiana.
“A veces pensamos en la cultura popular como una recreación pasiva, pero los videojuegos no tienen nada de pasivo: son el medio de entretenimiento más interactivo y exigente jamás creado”, dijo Snyder. “Si el personal de GameTap de grandes logros es una indicación, los videojuegos son una excelente manera de aprender a pensar con rapidez”.
Los juegos de simulación, donde los jugadores diseñan todo, desde montañas rusas hasta ciudades, pueden hacer que los niños se interesen por la ingeniería mecánica y la planificación urbana. El autor Steven Johnson escribió: `` Mi sobrino se quedaría dormido en cinco segundos si lo llevaras a un aula de estudios urbanos, pero de alguna manera una hora jugando ‘Sim City’ le enseñó que las altas tasas impositivas en las áreas industriales pueden sofocar el desarrollo ‘’.
Johnson, el autor de “Todo lo malo es bueno para ti: cómo la cultura popular de hoy nos hace más inteligentes”, se ha convertido en un destacado defensor de los videojuegos. También ha entrado en la controversia sobre si los videojuegos promueven la agresión, argumentando que el crimen entre adolescentes y adolescentes se ha reducido en casi dos tercios desde 1975. Si los videojuegos pueden atribuirse el mérito es un tema de fuerte debate, pero Johnson sugiere que los videojuegos pueden actuar como una válvula de seguridad.
Los videojuegos pueden incluso tener valor terapéutico. Mark Griffiths, profesor de la Universidad de Nottingham Trent en Inglaterra, sostiene que los videojuegos pueden ayudar a distraer a los niños que se someten a quimioterapia y tratamiento para la anemia de células falciformes. Los juegos también pueden funcionar como fisioterapia para lesiones en los brazos.
Como muchos investigadores, Griffiths aboga por la moderación en el juego. Snyder de GameTap está de acuerdo. ‘En GameTap, amamos los juegos, estamos inmersos en ellos y tenemos cientos para elegir. Pero también sabemos la importancia de dejar el controlador. Un mundo virtual puede ser divertido, pero nada puede sustituir al mundo real ‘.