Por qué jugamos juegos, parte 3

post-thumb

En la parte 2 de esta serie, echamos un vistazo a la expresión creativa y el escapismo, dos motivadores importantes del jugador común. La semana anterior, cubrimos el desafío y la competencia. Esta semana echamos un vistazo a la socialización y tratamos de unirlo todo.

La interacción social es un tema en el que los jugadores tomamos un poco de estática de nuestros compañeros que no juegan. A veces, esto se debe a que confunden diferentes prioridades con la introversión. Querer hablar sobre los méritos relativos de Western Plaguelands contra Winterspring como un lugar de molienda posterior a 55 no es realmente diferente de querer hablar sobre la fuerza de la secundaria de Bill, es solo que uno de ellos es relevante para una audiencia algo limitada. (dale tiempo.) A veces, sin embargo, la crítica es merecida. Tendemos a ser gente un tanto torpe socialmente, en parte porque los pasatiempos en los que invertimos una cantidad considerable de nuestro tiempo tienen reglas rígidas que gobiernan la mayoría de las interacciones, lo que los convierte en una mala preparación para la realidad del discurso humano. Para algunos jugadores, la interacción social que se encuentra en la experiencia de juego es un motivador principal.

La actividad social en los juegos se produce en muchos niveles. En un nivel muy bajo, los juegos pueden ser un refuerzo para los grupos sociales existentes. Piense en un grupo de amigos que se reúnen para jugar un juego de mesa o Half Life. La actividad social que se encuentra en los juegos en línea modernos puede tener un alcance mucho más amplio. Los MMORPG, a los que siempre parece gravitar la discusión sobre el estado actual de los juegos, son esencialmente grupos de personas que ya comparten algún vínculo principal común. Las amistades formadas a través de la cooperación en línea y la competencia amistosa pueden ser uno de los mayores atractivos de estos juegos. Cualquiera que se haya quedado despierto más tarde de lo debido porque su gremio los necesitaba o porque alguien se lo pidió, ha experimentado esto. Estas relaciones en línea no son menos reales, ni menos significativas que sus análogas fuera de línea. Sin embargo, son diferentes.

La interacción que tiene lugar dentro de un juego está estructurada y, a menudo, los jugadores en línea se ven solo una parte de los demás. Es difícil para un grupo formado en torno a una actividad en particular vincularse tan profundamente como un grupo de amigos que existe únicamente con el propósito de apoyarse unos a otros. Para evitar recurrir a la diatriba de no olvidar a sus verdaderos seres queridos, dejaremos de seguir esa cadena de pensamientos. Lo importante es que algunos jugadores están puramente motivados socialmente. Estas personas prosperan en línea, donde se puede conocer e interactuar con otros jugadores. Para estas personas, cuanto más pesado sea el componente social del juego, mejor. Curiosamente, muchos juegos con un alto grado de complejidad social también tienen una gran cantidad de complejidad matemática que puede alejar a los jugadores motivados socialmente. En forma pura, este tipo de jugador busca una experiencia que difumine la línea entre los juegos y el entorno de chat.

desafío. Competencia. Creación. Escapar. Socialización. Cinco motivadores diferentes, todos los cuales se combinan para formar la motivación de un jugador en particular. Podríamos agregar más, ciertamente, pero estos serán suficientes por ahora. Entonces, ¿a dónde vamos con esto? Tengo que restringirme físicamente de dibujar un mapa pentagonal y trazar jugadores individuales en los cinco ejes motivacionales. Si bien se vería ordenado y podría ser un tema interesante para un texto de juego de roles esotérico, no nos llevaría a ninguna parte.

Quizás una táctica más útil sea pensar en lo que nos motiva individualmente. Conocerte a ti mismo y qué te impulsa puede ayudarte a descubrir qué tipo de juegos deberías jugar y, lo que es más importante, cuáles nunca te darán nada más que frustración. Comprender las motivaciones de los demás puede darnos una idea que nos ayudará a relacionarnos mejor. Muchos argumentos sobre qué hacer en los juegos en línea surgen porque los diferentes miembros del grupo están motivados de manera diferente. No es probable que un creativo y un retador anhelen las mismas actividades de una noche de exploración de mazmorras. Tampoco un escapista y un competitivo van a hablar de la misma manera sobre un juego. Por un lado, un juego puede ser un mundo esperando su inmersión. Para el otro, un juego es una matriz de números que esperan ser resueltos y conquistados. Todos tenemos un poco de cada uno en nosotros y si podemos entender lo que nos impulsa, podemos interactuar mejor entre nosotros y aumentar la alegría que encontramos en los juegos.