Aju kiusaja, mida nimetatakse Sudoku mõistatusteks
Sudoku on ülemaailmne
Sudoku mõistatused on ajurünnakud, mida on nimetatud ka sõnatuks ristsõnaks. Sudoku mõistatused lahendatakse sageli külgsuunalise mõtlemise kaudu ja need on kogu maailmas suurt mõju avaldanud.
Tuntud ka kui Number Place, on Sudoku mõistatused tegelikult loogikal põhinevad paigutusmõistatused. Mängu eesmärk on sisestada numbriline arv vahemikus 1 kuni 9 igasse lahtrisse, mis asub 9 x 9 ruudustikul, mis on jagatud 3 x 3 alamruudustikuks või piirkonnaks. Mõnes lahtris antakse sageli mitu numbrit. Neile viidatakse kui annetele. Ideaalis peaks mängu lõpus olema igas reas, veerus ja piirkonnas igast numbrist vahemikus 1 kuni 9 ainult üks eksemplar. Kannatlikkus ja loogika on mängu lõpetamiseks vajalikud kaks omadust.
Numbrimõistatused pole uued
Sudoku mõistatustega väga sarnased numbrimõistatused on juba eksisteerinud ja neid on nüüdseks juba üle sajandi avaldatud paljudes ajalehtedes. Näiteks Prantsusmaal asuv päevaleht Le Siecle esitas juba 1892. aastal 9x9 ruudustikku 3x3 alamruuduga, kuid kasutas praeguste 1–9 asemel ainult kahekohalisi numbreid. Teine Prantsuse ajaleht La France lõi 1895. aastal puzzle, mis kasutas numbreid 1–9, kuid millel ei olnud 3x3 alamruutu, kuid lahendus kannab 1–9 igas 3 x 3 piirkonnas, kus alamruudud oleksid . Need mõistatused olid tavalised Funktsioonid mitmetes teistes ajalehtedes, sealhulgas umbes kümnendi jooksul L’Echo de Paris, kuid kahjuks kadusid need esimese maailmasõja tulekuga.
Howard Garns ise legendi
74-aastast pensionärist arhitekti ja vabakutseliste pusleehitajat Howard Garnsit peeti moodsate Sudoku mõistatuste kujundajaks. Tema kujunduse avaldas esmakordselt 1979. aastal New Yorgis Dell, ajakirja Dell Pencil Puzzles and Word Games kaudu rubriigis Number Place. Garnsi looming sai suure tõenäosusega inspiratsiooni Leonhard Euleri ladinakeelsest ruudukujulisest leiutisest, põhimõtteliselt väheste muudatustega, lisades piirkondliku piirangu ja esitades mängu puslena, pakkudes osaliselt täielikku ruudustikku ja nõudes lahendajat tühjade lahtrite täitmiseks.
Sudoku sai alguse Ameerikast
Sudoku mõistatused viis seejärel pusle kirjastamise ettevõte Nikoli Jaapanisse. See tutvustas mängu oma paberlehes Igakuine Nikoli millalgi aprillis 1984. Nikoli president Maki Kaji pani sellele nime Sudoku, nime, mille üle ettevõttel on kaubamärgiõigused; muud jaapani väljaanded, kus pusle esitati, peavad leppima alternatiivsete nimedega.
Elektrooniline Sudoku
- aastal sisenesid Sudoku Puzzles videomängude areenile, kui see avaldati DigitHuntina Commodore 64-s. Selle tutvustas Loadstar / Softdisk Publishing. Sellest ajast alates on Sudoku mõistatuste muid arvutipõhiseid versioone välja töötatud. Näiteks valmistas Yoshimitsu Kanai 1995. aastal Apple Macintoshi jaoks mitu arvutipõhist mõistatuste genereerijat ühe numbri all nii inglise kui ka jaapani keeles; Palm (PDA) jaoks 1996. aastal; ja Mac OS X-i jaoks 2005. aastal.