Tetrise lühike ajalugu

post-thumb

Esimene selline

Tetris oli esimene arvutimäng, mis hõlmas langevaid tetromino tükke, mille mängumängija peab joondama, et luua katkematu joon, mis hiljem kaob, et vabastada rohkem mänguruumi. Kui mängija ei suuda katkematut joont teha, on mänguruum kiiresti rahvast täis, kuni punktini, kus rohkem ruumi pole, ja mäng on läbi.

Tetrise mängu programmeeris 1985. aastal endises Nõukogude Liidus Aleksei Pazhitnov. See töötas masinas nimega Electronica 60, kuid teisaldati kiiresti selle algsel väljaandmisel samal kuul IBM-i arvutisse. Kuu aega hiljem oli Ungari programmeerimismeeskond mängu Apple Apple’i ja Commodore 64-le kasutamiseks teisaldanud.

Tuli Ameerika juurde 1986

Mängu huvitas kiiresti Suurbritannia tarkvaramaja Andromeda, kes avaldas selle 1986. aastal Ühendkuningriigis ja USA-s, kuigi algne programmeerija Pazhitnov polnud nõustunud ühegi müügi- ega litsentsilepinguga. Sellest hoolimata suutis Anromeda mängu autoriõigustega litsentsida ja turustas Tetrist kui esimest mängu raudse eesriide tagant. Tetris oli koheselt ülihea hitt ja ta haaras tuhandeid inimesi.

Pazhitnovi nimel alustas läbirääkimisi uus ettevõte ELORG ja lõpuks anti Nintendole 1989. aastal litsentsiõigused 3–5 miljoni dollari eest. Nintendo avaldas kiiresti oma ettevõtte tugevust ja keelas teistel ettevõtetel turundada mängu, millele Andromeda oli litsentsi andnud, sealhulgas Atari. Tetrisest oli aga sel ajal saanud kõigi formaatide enimmüüdud mäng.

Täna on Tetris endiselt tohutult populaarne, versioonidega, mis töötavad kõigis vormingutes, ja suudab ikkagi inimesi oma lihtsa, kuid sõltuvust tekitava mängu kaudu köita.