Täiustatud backgammonistrateegiad - kahekordistamise kuubi kasutamine

post-thumb

Mängurežiim, mis teile meeldib backgammonile

Ehkki kahekordistamise kuup on enamikule backgammoni tavalistest mängijatest tundmatu, on see hädavajalik tööriist täiustatud backgammoni strateegiates ning rahamatšides ja turniiridel.

See kuup on mõeldud matši panuse tõstmiseks ja selle tutvustamine backgammoni maailmas on üks peamisi põhjusi backgammoni populaarsuse tõusuks.

Kuubil on 6 nägu ja sellele on kirjutatud numbrid - 2, 4, 8,16,32,64.

Matši alguses asetatakse duubeldamiskuup mängijate vahele laua kõrvale või baari.

Iga mängija, kes tunneb mängu igas etapis, et on mängus piisavalt juhtimas, võib enne täringu viskamist soovitada panust kahekordistada, asetades kahekordistamise kuubi number 2 ülespoole.

Näiteks otsustas mängija A panuseid tõsta.

Mängijal B, tema vastasel, mängijal, kellele pakkumine tehakse, on pärast tema olukorra ülevaatamist kaks võimalust:

Ta võib pakkumisest keelduda ning kaotada seeläbi mängu ja ühe üksuse.

Ta võib kokku leppida panuste kahekordistamises ja sel juhul jätkatakse matši kõrgemate panustega.

Pakkumisega nõustunud mängija B on nüüd kahekordistamise kuubi omanik, see tähendab, et ainult temal (mängija B) on võimalus mängu igal etapil uuesti panus kahekordistada.

Kui mängija B otsustab seda teha, peab ta seda tegema enne oma täringu viskamist.

Nüüd võtab ta täringu ja asetab selle nii, et number 4 oleks ülespoole suunatud.

Mängijal A on nüüd samad kaks võimalust, ainult seekord kaotab ta pakkumise tagasi, kui kaotab kaks ühikut ja kui ta on nõus, siis panus tõuseb 4 korda suuremaks kui originaal ja kahekordistuv kuup naaseb tema kontrolli alla.

Kuup võib mängijalt mängijale üle minna, iga kord panust tõstes.

Crawfordi reegel

Kui mängite mängu kuni N-punktini ja teie vastane juhib ning jõuab N-1 punktini, mis tähendab, et tal on mängu võitmisest lühike üks punkt, ei tohi te järgmises mängus kasutada kahekordistamise kuupi, kui mängu jätkub, võite täringut kasutada järgmistes kohtumistes.

Põhjus on see, et nõrgem mängija soovib alati panuseid tõsta, sest tal pole enam midagi kaotada ja me tahame, et täringute kasutamine jääks mõlema poole õiglaseks.

Jacoby reegel

Seda reeglit kasutatakse rahamängudes ja mitte kunagi matšimängudes. Ta otsustab, et backgammoni või gammonit ei saa sellisena skoorida ainult siis, kui kuup on läbitud ja vastu võetud. Selle reegli taga on kiirenemine.

Hollandi reegel

Hollandi reeglit kasutatakse matšmängudes ja see otsustab, et Crawfordi-järgsetes mängudes saab treiler kahekordistada alles siis, kui mõlemad pooled on kaks rulli mänginud. Reegel muudab vabalangemise juhtmängija jaoks väärtuslikumaks, kuid ajab selle probleemi lihtsalt segi.

Erinevalt Crawfordi reeglist pole see reegel populaarne ja seda kasutatakse tänapäeval harva.

Kobrud, kährikud, saarmad ja muud triktrammi ulukites olevad loomad -

Need loomad ilmuvad ainult rahamängudes ja mitte kunagi matšides, kui mõlemad pooled seda soovivad.

Kui mängija A kahekordistab panused ja mängija B usub, et A on vale ja temal (mängija B) on eelis, võib B panuse kahekordistada ja kahekordistamise kuubi enda küljel hoida. Näiteks kui A teeb esialgse duubli ja paneb kahekordistamise kuubi 2-le, võib B öelda „Kobras“, keerata kuubi 4-ks ja hoida kuubi enda küljel. Kui A usub, et B eksib, saab ta öelda „Kährik” ja keerata kuubi 8. Kogu selle aja jääb B kahekordistuva kuubi omanikuks. Kui B soovib panuseid veel kord tõsta, peab ta ütlema vaid teise rumala nime (looma nimi on mängijate seas vaieldav) ja nii edasi.

Chouette

Chouette on backgammoni versioon rohkem kui kahele mängijale. Üks mängijatest on ‘Box’ ja mängib ülejäänud rühma vastu ühel laual.

Teine mängija on grupi kapten, kes viskab täringu ja teeb käigud kasti vastu mängiva rühma jaoks.

Kasti võidu korral läheb kapten liini taha ja järgmisest mängijast saab meeskonna kapten. Kui kapten võidab, saab temast uus Box ja vana Box läheb rea lõppu.

Reeglid, mis käsitlevad rühma võimet kapteniga nõu pidada, muutuvad alates

versioon versioonini. Mõnes Chouette’i versioonis võib rühm kaptenile vabalt nõu anda ja teistes versioonides on konsultatsioon rangelt keelatud.

Kompromissitud versioon on kõige populaarsem - konsulteerimine on seaduslik alles pärast täringute viskamist.

Algselt mängiti Chouette’i ühe dieediga. Ainsad otsused, mida teistel mängijatel peale kapteni lubati iseseisvalt teha, olid seotud võtetega: kui kast oleks kahekordistunud, saaksid meeskonna kõik mängijad iseseisvalt langetada või langeda. Tänapäeval on mitmekuubiline Chouette populaarsem; igal meeskonna mängijal on oma kuup ning kõik kahekordistamised, kukutamised ja otsuste langetamise teevad kõik mängijad iseseisvalt.