Parimad tavad sõdalasele World Of Warcraftis

post-thumb

Sõdalase ülesandeks on halastamatult peksa saada. Kui World of Warcraftis on käputäis klasse, mis suudavad tankida, seisab Warrior neist kõigist kõrgemal ja tal on rohkem andeid, võimeid ja varustust, mis on selle rolli jaoks kohandatud. Kui sõdalane sureb esimesena, suri ta grupis, teades, et tegi oma tööd oma võimete piires. Mõned mängijad hoiavad agroid koletiste eest paremini kui teised, kuid see on tavaline kõnekäänd, et tõhus tankimine on 10% käik, 10% andekus ja 80% oskus.

Suur osa efektiivsest tankimisest jääb sõdalase käe alla. World of Warcrafti mängijate üks levinud eksitus on see, et kui tank kaotab koletise üle kontrolli, on ta halb tank. Kuigi see võib tõsi olla, võib juhtum olla hoopis vastupidine. Olendile ohu tekitamiseks saab Warrior teha piiratud arvu asju. Eeldades, et oskused, annete loomine on paigas ja kogutud varustus, võib ta tekitada palju ohte. Saadaval ohul on ülempiir. Kui mõni tegelane on määratud tanki, ei tekita ta enamikku oma ohust sihtmärgi kahjustamisest. Väljaspool Warriori klassi on kahju tekitamine parim viis koletise ohu suurendamiseks. Mõne aja jooksul võib teise tegelase tekitatud kahju oht ületada tanki tekitatud ohu. Sellises olukorras, kui sõdalane kasutas kõiki oma võimeid maksimaalsel tõhususel, pole ta midagi muud teha, et vaenlase tähelepanu keskpunktis püsida. Erakond, kes seda teab ja suudab oma ohtudega toime tulla, muudab tankide elu palju lihtsamaks. Madalamatel tasanditel kipub rühm tanki süüdistama, kui ta kaotab koletise üle kontrolli. Lõppmängus neljakümne mehe juhtumites kipuvad nutikad rühmad süüdistama mängijat, kes sihtmärgi tõmbas, et ta ise oma ohtu ei suutnud.

Sõdalased sõltuvad suuresti sellest, millist varustust nad kasutavad. Kui eesmärk on mängida kõrgema intensiivsusega haaranguid, kulutatakse palju aega varustuse kogumiseks. Tanki jaoks on püügivahendite kogumisel kolm peamist asja: vastupidavus, soomuse reiting ja kaitse. Vastupidavus annab tegelasele kümme löögipunkti punkti kohta. See ei pruugi tunduda palju, kuid nagu sentigi notsu seljas, hakkab see kokku tulema. Armor Rating vähendab sissetulevate kahjustuste protsenti. Kaitse tõstab samanimelisi oskusi ja vähendab võimalust, et vaenlased löövad tanki kriitiliselt protsendipunkti võrra iga kahekümne viie kaitsepunkti kohta. Õnneks pakub World of Warcraft palju erinevaid konge roomamiseks, et kõigi nende hüvedega varustus kokku koguda. Eepilistel soomustel leiavad mängijad boonuseid oskuste blokeerimisel või protsentide vältimisel, ja need on ka toredad, kuid need tulevad alles pärast tankimiseks kulutatud aega. Kaua jääb aega, kui tegelased loodavad haruldasele ja haruldasele varustusele, mida on palju lihtsam hankida.

51 andepunktist, mille World of Warcraft oma mängijatele pakub, peaks kaheksateist neist olema pühendatud kaitsepuule. Selleks, et tank oma tööl silma paistaks, on tema huvides saata punkte talentide Trots, Karmus ja Viimane seismine kohta. Kumbki andekuse esimese astme viiepunktiline talent, millele sõdalane ligi pääseb, ületab tõepoolest teise, üks tõstab võimaluse kilbiga blokeerida, teine ​​tõstab tegelaste loomulikku kaitset. Mõlemad on head võimalused, kuid pole siiski optimaalseks paakimiseks vajalik. Teises astmes annab viis punkti Toughnessis kümme protsenti suurema soomuse panuse ja kõrge soomusringi korral võib sõdalane selle talendi saavutada vähendada kõiki sissetulevaid kahjusid kuni viis protsenti. Samuti on teisel tasemel talent Improved Bloodrage. See kahe punkti talent on kasulik, kuid pole tankimiseks vajalik. See on vajalik, et pääseda ligi kolmanda astme talendi Last Standile. Viimane seis seisab sõdalaste praeguste ja maksimaalsete löögipunktide arvu kahekümne sekundi eest kolmekümne protsendi võrra. See on suurepärane aeg, mil see paranemine tuleb sekundiga liiga hilja. Lõpuks tõstab Defiance’i talent sõdalase tekitatud ohu viisteist protsenti. Ilma kõigi nende anneteta pole sõdalane võimeline klassi parimate võimete järgi tankima.

Käik on paigas, talentide loomine on hea, kuid kõige olulisem tulemuslikult tankimiseks on oskus. Selle tankimine pole keeruline. See nõuab lihtsalt teadmisi. Sunder Armor on kõigi tankide põhiosa. See on kõige tõhusam viis raevu võitluse alguses koguda ja see muudab vaenlase tapmise lihtsamaks, vähendades tema soomuse reitingut. Teine laialdaselt kasutatav võime on Heroic Strike. Mõni tank kasutab neid kahte võimet ja neil õnnestub koletist kontrollida. Pikaajalises võitluses ei piisa sellest. On kolm võimet peale sunder-soomuse, mis võimaldavad tankil saada võimalikult palju agrot. Kilpplokk, kuigi see ei ole iseenesest ohtu genereeriv võime, tagab see ploki, mis omakorda võimaldab tankil kasutada kättemaksu võimet.