Blizzard ja World of Warcraft kuldmüüjad

post-thumb

Paljudele World of Warcrafti mängijatele meeldib tänapäeval osta WoW kulda, esemeid, kontosid ja võimsuse tasandamise seansse, kuid lumetorm koos teiste mängijatega peab seda petmiseks. Noh, teil on võimalus tõsta oma iseloomu palju kõrgemale tasemele või parema kvaliteediga esemeid, relvi, soomuseid ja muud varustust reaalse rahaga. See on ebaõiglane nende mängijate suhtes, kellel pole lisaraha varuks või kes eelistaksid seda mängida vanamoodi. Kuid näiteks me kõik teame, mis Nintendol on õigus? Noh, kui ulukihai välja tuli, kas Nintendo üritas neid müüki peatada või takistada? Ei, nad ei teinud seda. Kuid loomulikult ei pidanud need, kes valisid mängu, mängima teistega, kes ei tahtnud petta. Nii et see on üks järeldus selle kohta, miks mängijad ja Blizzard ei kiida kulla müümist ega ostmist heaks.

Katkestus Warcrafti kullakasvatajate poolt. Jah, ma olen kindel, et me kõik oleme kogenud, et põlluharimine on tänapäeval olnud WoW kullakasvatajate valdava elanikkonna tõttu pisut keeruline. Kui kulda ei oleks võimalik päris raha eest müüa, poleks talunikke olemas ja mängijad saaksid mängust tõenäoliselt rohkem rõõmu tunda. Võib-olla peaks lumetorm rakendama põlluharimise seaduse? Või lubada mängijatel märkida rahvahulk ja anda neile ettevalmistusaeg, et tappa nende sihtgrupp? Noh, Blizzard pole valitsus ja isegi kui on, pole ka tänane valitsus täiuslik.

Teine põhjus, miks ma saan mängijatest vihata kulla ostmise / müümise ideed, on see, et see rikub majandust. Kui kulda on liiga palju, siis kulla väärtus langeb ja eseme väärtus tõuseb, mistõttu mängijad kulutavad esemele rohkem kulda, kui oleks tavaliselt vaja maksta. Põhimajandus 101, inflatsioon ja deflatsioon. mängija saab etteantud aja jooksul kasvatada ainult X koguses kulda. Mida rohkem kulda on, seda rohkem ese maksma läheb, seda rohkem peab mängija talumajapidamist, kui nad muidugi kulda ei osta.

Noh kõigi nende kulla müügiga seotud probleemide korral, miks pole Blizzard midagi teinud? Usun, et tõenäoliselt töötavad nad lahenduse kallal, kuid ei usu, põllumajandustootjad moodustavad umbes 30% nende elanikkonnast. Ma olen kindel, et nad ei taha kõigist tellijatest lahti saada. Selle asemel, mida nad teevad, keelatakse mõned korraga ja neil tuleb osta uus World of Warcraft CD-võti. Täiendav rahavoog vägeva O Blizzardi jaoks. Jah, põllumeeste ja müüjate kontod keelatakse. Kuid pole kuulnud, et ükski ostja keelustaks. Meil vedas?

Nagu mõned teist teavad, on teine ​​populaarne mmorpg-kirjastaja Sony Online Entertainment (SOE) koos paljude juhtivate tiitlitega, sealhulgas esimene mmorpg-hitt EverQuest, Tähesõdade galaktikad ja EverQuest 2. Miks ma SOE-d kasvatan? Sest nad on tutvustanud sony Exchange’i. Sony Exchange on turvaline turg mängijatele, kes saavad oma valuutasid ja esemeid reaalse raha eest teistele mängijatele oksjonil müüa. Vastutasuks võtab SOE muidugi enda eest väikese tasu. Võluv, kas pole? Koos selle uue innovaatilise ideega kavatsevad nad välja anda ka uue mängu, kus nad müüvad ise valuutasid ja esemeid. See võidab petmise mittejätmise teise lõigu. Muidugi olen kindel, et nad loovad spetsiaalsed serverid, kus virtuaalse vara ostmine / müümine pole lubatud.

Kui SOE jõuab järelturule, siis miks ei saa mängijad? Ma ei tea, kas Blizzard peaks otsustama ise järelturule pääseda. Uskuge või mitte, kuid World of Warcrafti abonendibaas on rohkem kui neljakordne, mis SOE-l kokku on. Nagu näete, et SOE aktsepteerib uut suundumust ja teenib tohutut kasumit, olen kindel, et Blizzard jätkaks ka idee jätkamist. EverQuest oli kõigi aegade esimene mmorpg-hitt, reaalajas strateegiamängude poolest tuntud Blizzardil on nüüd ka kõige populaarsem mmorpg. Ma ei mõistaks, miks nad ise sularaha ei jälgi ja ei kogu. Üldiselt, kuigi me ei tea Blizzardsi kavatsustest neile, kes ostavad WoW-kulda, võin kindlalt öelda, et ma ei tea ühtegi inimest, kelle kontod oleks WoW-kulla ostmise tõttu keelatud. Palun mõistke, et see artikkel on ainult arvamuse küsimus ja ma ei vastuta teie tegevuse eest.