Äritunnid, mida õppisin võrgumängu mängudest

post-thumb

Enamik inimesi, kui küsida, kuidas nende hobid ja töömured kokku saavad, ütleksid, et hobid on töö kõrvalejuhtimine. Mängud ja muud kõrvalekalded võtavad aega, mis võib muidu kuluda asjade tegemisele. Veebipõhised tekstipõhised mängud on selles mõned halvemad süüdlased, kuna töötajad satuvad mõnikord kontoris endasse.

Veebipõhised mängumängud (RPG) on aga koht, kus tegelik elu kohtub kogu meelelahutusega. Nendes, kuigi teid kindlasti lõbustatakse, õpite ka olulisi õppetunde ühiskonna kohta ja kuulute rühma. Need õppetunnid võivad teid töökohal hästi teenida.

Neli parimat äritundi, mida õppisin veebipõhistest RPG-dest

1. Kohtle teisi lugupidavalt

Kui alustasin tekstipõhist mängimist, olin täiesti abitu. Ma ei teadnud, kuidas kellegagi iseloomust väljas rääkida ega isegi seda, et mul oleks mingisugust põhjust, miks ma ei peaks kasutama lihtsalt käsku „ütle”. Inimesed saaksid selle kontekstist aru saada, eks?

See oli tagasi 1997. aastal Harperi muinasjutu MOO-s. Kohale jõudes käisid inimesed mul kõigest läbi, mida mul vaja teada oli. Nad rääkisid mulle, kuidas saada klient, kuidas kasutada mängu käske, kuidas suhelda OOCly-ga ja mida ma pean teadma alustamiseks. Nad olid minu suhtes tähelepanuväärselt kannatlikud ja kui minust sai ise veteranmängija, sai minu ülesandeks see roll endale võtta, tegeleda uustulnukate, vastandumist otsivate ebaviisakate trollidega ja nõudlike mängijatega, kes otsisid erikohtlemist.

Tööjõus pole midagi keerulisemat kui suhelda kellegagi, kes teid rahulikult ja professionaalselt pettumust valmistab. Olgu selleks võimukas ülemus, saamatu töövõtja või ebaviisakas klient, on teil peaaegu garanteeritud, et kohtate oma töövaldkonnas kedagi, kes tekitab soovi juukseid välja rebida. Nende haldamine armu, taktitunde ja lugupidamisega kasutab samu oskusi, mis aitasid mul internetis suhelda raskete inimestega Harper’s Tale piirkonnajuhi, FiranMUXi mängijate abistaja ja Laegaria MOO töötajana.

2. Täitke oma kohustused

Tekstipõhise mängu säilitamine nõuab tööd ja inimestel, kes seda tööd teevad, on paljuski tänamatu töö. Igaüks, kes on kunagi veebipõhise RPG koodi hoidnud, teab, kui palju aega see võib ära imeda, kuid see on kõige vähem osa sellest. Seal on kümneid väikeseid töid, mida keegi peab tegema: mängijatele aladele lisamine, tegelaskujundusrakenduste kinnitamine, abi- ja uudisfailide kirjutamine, ürituste korraldamine. Veebivastutus on paljuski hindamatu samm naudingu ja äri vahel.

Ärimaailmas on tähtaegadest kinni pidamata jätmine üks lihtne viis olla kindel, et te kunagi teenite edutusi ega usalduspositsiooni. Kui ütlete, et saate midagi teha, eeldavad inimesed, et teete selle valmis või ütlete neile, miks te seda ei teinud. Veebimaailmas on selle sama süsteemi palju vähem jäigalt kodifitseeritud versioon. Kui lubasin X-Men Movieverse jaoks uue koodibaasi üles ehitada, teadsin, et kui ma taganen, ei juhtu mind midagi kohutavat, kuid ma laseksin oma sõpru alt vedada. Kui olen nõus korraldama FiredMUXis festivali RPed, olen selle eest vastutav ja kui ma ebaõnnestun, võivad sellel olla tagajärjed, kuid need ei ole elu purustavad. Kui ma otsustan seda vastutust mitte võtta, pole mul seda vaja. Veebimängu kohustuste täitmise õppimine aitas mind ette valmistada ärimaailma kohustuste täitmiseks.

3. Ainult täpsed punktid!

Teisel päeval pidin kohtuma oma ülemusega projekti kohta, millega oleme tegelenud. Ta oli aega rihmaga, nii et ta hoiatas mind, et mul on ainult viis minutit. Võtsin nimekirja teemadest, mida ma temaga koos vajasin, kirjutasin lühikese versiooni ja olin valmis. Kui ma sisse läksin, olin valmis kohtumist läbi lööma. Tabasin täpipunkte ükshaaval koos võimaluste loenditega, milles olid üksikasjalikult plussid ja miinused, ja mul oli selle viie minuti jooksul kuue punkti osas otsused. Ta kommenteeris lahkudes, et talle avaldas muljet see, kui hästi ma olin probleemi selle põhipunktideni destilleerinud.

Alles tol õhtul, kui leidsin end FiranMUXi jaoks IC-kõnet kirjutamas, mõistsin, kui suur osa sellest võimest tuli minu veebiajast. Lisaks sellele, et Firanil on kombeks oma pikemaajaliste kõnekirjutajate üle irvitada, on veebipõhiste RPG-de olemus sunniviisiline. Tekstipõhises meediumis võtab kõik kauem aega kui isiklikult, sest kirjutamine on ajamahukam kui rääkimine. Koosoleku või tunni planeerimine internetis mõistliku aja jooksul toimumiseks nõuab ebaoluliste jõhkrat kärpimist ning enamik inimesi õpib õigel ajal oma materjali põhjalikult pügama. Kui saate seda laiendada ka ärimaailmale, olete mängust sammu ees.

4. Hoidke seda vaikselt

Üks kõige kummalisemaid asju mu venna jaoks, kui ta täiskohaga tööle asus, oli vajadus varjata pere ja sõprade eest, millega ta töötab. Enamik ettevõtteid küsib oma töötajatelt teatud kaalutlusõigust ja see võib olla raske inimestele, kes on harjunud jagama kõike, mida sõbrad võivad leida