Arvutimängude ülevaade - uuendused ja arengud

post-thumb

Graafikatehnoloogia, platvormimängude infrastruktuuri, protsessoritehnoloogia ja disainiuuenduste jätkuv areng näitab 2006. aastal arvutimängude agressiivsemat arengut.

Mängimine on videomängude beebisammudest umbes kolmkümmend aastat tagasi kaugele jõudnud. Ruudukujulised ja sakilised servad, mis varem mängijate seas ekraanil domineerisid ja meelelahutust pakkusid, on nüüd rohkem videofilme, nagu oleks elu, nagu tänapäeval leiavad inimesed, et arvutimängud on keerukamad ja põnevamad.

Arvutitehnoloogias tehtud pidevad täiustused ületasid arvutimängude tarkvara müügiootusi ja muutsid selle väga lühikese aja jooksul üheks suureks ettevõtteks. Suurim mõju nendele mängudele on rollimängude ja esimese isiku tulistajate jaoks.

Lairiba arendamine oli võrgumängudele väga olulise panuse andnud, et sellistes riikides nagu Lõuna-Korea on veebimängud (Starcraft Gozu) kogunud palju järgijaid, kes dubleerivad mängu armasalt oma rahvusspordina. Veebimängud on kogunud populaarsust, mida pole kunagi varem (või võimalik varem) näha, et rahvusvahelisi turniire peetakse ja võideldakse veebis. Alati üritades konkurentsi üle kavandada ja üle mängida, on kogu maailmas võrgumängimine muutunud väga väljakutsuvaks ja intensiivseks.

Kui varem olid arvutimängude kujundused lihtsamad, teevad kunstnike, muusikute, produtsentide ja hasartmängutööstuste meeskonnad koostööd, et saavutada parim ja pakkuda parimat mängudele väga hea meelega avalikkusele. Tööstus pole aga turunduslikus keeles öeldes jõudnud tippu. Minu arvates pole see kuskil lähedal. Pidevad uuendused, mis arvutimängutööstust kujundavad, on nii mitmekesine, põnev ja rahuldust pakkuv, piisavalt materjali, et motiveerida disainereid ja mängijaid edasi liikuma, et kes teab, millised üllatused on mängupublikule tulevikus varuks.

Arvutimängud teevad väga populaarseks hea arvutimängutarkvara regulaarsed väljaandmised. Kui te pole veel järgmist proovinud, leidke demo ja uurige ise.

  1. Koduaia pesapall 2005
  2. lahinguväli 2
  3. Tsivilisatsioon IV
  4. Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
  5. HIRM
  6. Fifa 06
  7. Toiduvõitlus!
  8. Grand Theft Auto
  9. Harry Potter ja tulepokaal
  10. Legend Zeldast: Minishi kork
  11. Mario Kant DS
  12. Kiiruse vajadus
  13. Ninja Gaiden Black
  14. Peter Jacksoni King Kong
  15. Resident Evil 4
  16. Sid Meieri piraadid!
  17. Salakavalus 3: Varaste au
  18. Narnia kroonikad: lõvi, nõid ja riidekapp
  19. Uskumatud: õõnestaja tõus
  20. Me armastame Katamarit

konsoolimängud

Arvutimängude kategoorias toimuvast tehnikavõistlusest võtab Microsoft oma Xbox 360 abil palju osa - mitmetuumalise töötlusseadme, sony Playstation 3 rakuprotsessori tehnoloogia abil ning Nintendo Revolution võimaldab mängijal interaktiivselt juhtmeta liikumisanduri abil .

arvuti- ja videomängude populaarsus on olnud suur äri, kuna see on ületanud filmitööstuse tulud, välja arvatud filmide lisatulud. Kuid arvutimängude jaoks on täiendav äritegevus ka kauplemiskaartide, populaarsete tegelaste T-särkide väljatrükkide kujul videomängudes ja mängude pealkirjades ning telesaadetes, millel on ülevaated ja mänguvõistlused. Otsustades mängudisaini ja arvutitehnoloogia jätkuva arengu ja uuenduste põhjal, on aasta 2006 veelgi põnevam.