Arvutimängud lapse elus

post-thumb

Arvutimängudel on suur armee vastaseid, kes pole kunagi tüdinud mängutööstuse süüdistamisest kõigi surelike pattudega. Ma ei saa öelda, et toetan neid ja nende süüdistusi. Kindlasti pole need alusetud. Kuid ma tahan teada saada: kas ainult mängud on selles süüdi? Kas mäletate 1997. aasta talvist tragöödiat Ameerika provintsi linnas Paducahis? Esimese detsembri eredal talvehommikul viis 14-aastane Michael Carneal oma kooli kuus relva. Pärast seda peitis ta end puude vahele ja ootas, kuni koolipalve lõpeb. Kui õpilased hakkasid kabelist välja minema, tulistas ta kiiresti ja tappis kolm koolilast ning veel viis sai raskelt haavata. Ajakirjanikud teatasid tragöödiast viivitamata kogu maailmale. Pean seda esimeseks veaks. Miks? Mõni inimene võib mõelda: “Miks ma ei saaks ise sellist trikki proovida ja saada tuntuks kogu maailmas?” Uskuge mind, on piisavalt inimesi, kes mõtleksid niisama. Meedia ei tohiks selliste skandaalidega tekitada nende halba kujutlusvõimet. See on minu isiklik veendumus. Kuid me elame vabas ühiskonnas, kus on tagatud sõnavabadus ja selle fakti varjamine avalikkuse eest osutuks hoopis vastupidiseks.

Kahjuks täitusid minu kahtlused. Tragöödia kajas mõne aja pärast Colorados Littletoni väikelinnas. Kaks noort Eric Harris (18) ja Dylan Klebold (17) võtsid arvesse oma eelkäija kogemusi ja tõid kooli umbes nelikümmend käsitsi valmistatud raadio teel juhitavat miini. Siis hakkasid nad miinid õhku laskma ja paanikas tulistasid oma jahikaaslastega koolikaaslasi. Tapeti 20 süütut inimest. Politsei saabudes tulistasid need kaks kangelast end kooli raamatukogus maha. Nagu esimese teismelise puhul, olid ka kaks poissi DOOMi ja Quake’i fännid. Kolmik veetis kogu oma aja võrgulahingutes, neil olid oma lemmikmängudele pühendatud veebilehed ja nad ehitasid tasemeid. Analüüsides ennekuulmatu käitumise põhjuseid, jäi spetsialistidele küsimus, kes on süüdi? Tapetud laste vanemad teadsid täpselt, kes selles süüdi oli. Nad kaebasid meelelahutustööstuse kohtusse 130 miljoni dollariga. Nad esitasid süüdistuse kolmele pornosaitide omanikule, mõnedele arvutimänge ja filmiettevõtet Warner Brothers arendavatele ettevõtetele oma filmi “Korvpallipäevikud” eest, kus peategelane tappis oma õpetaja ja koolikaaslased. Põhirõhk oli aga julmadel mängudel. Prokuratuur nõuab, et nende ettevõtete toodetud mängud “kujutaksid vägivalda eriti atraktiivselt ja meeldivalt”.

Kas tohib küsida, miks on mängud esimesed süüdi? Igal aastal tuleb ette tuhandeid uusi mänge ja neid mängib tuhandeid inimesi. Mängude sisu ei saa võrrelda filmides sisalduva informatsioonilise mustuse rohkusega. Minu isiklik arvamus on, et filmidel pole vägivallas konkurente. filmid demonstreerivad tõeliselt hirmutavaid asju: kuidas kuritegusid tuleks ette valmistada ja kui lõbus võib olla teiesuguste tapmine. Selles aspektis on mängud alaealised. Lisaks filmidele on meil ka televiisor, kus igas kuriteoteates on näidatud erinevat tüüpi mõrvad koos võimalike asjadega. Kas sa ei muretse selle pärast? Kohus tunnistas tingimusteta mängude negatiivset mõju Michaeli ebaküpsele psüühikale. Eksam osutus siiski üsna piisavaks! Pärast seda mõisteti talle eluaegne vangistus, ilma et ta saaks oma ametiaja esimese 25 aasta jooksul puhkusepileti saada. Harrisi ja Kleboldi hindab hoopis teine ​​kohus.