Võitlus või lend PvP-s - uurige, kuidas seda dilemmat lahendada

post-thumb

World of Warcraftil on juhtumeid, eriti neile, kes on PvP-serverites, kui peate lihtsalt põgenema. Kui vastane kohtab teid, keda te lihtsalt ei suuda võita, põgenege. Teie ainus teine ​​võimalus on seista kõrval ja tappa.

Mõned inimesed otsustavad lihtsalt oodata ja leppida oma saatusega, kuid see võib isegi tuua rohkem rünnakuid nende poolt, kes peavad teie argust lõbusaks. Teile antakse lõplik valik, kas teie olukorda aitab kõige paremini jooksmine või võitlus, kuid pidage alati meeles, et võimsam vastane ei lähe teil tingimata kergemini.

Kui teil pole muud võimalust kui võidelda, võite sama hästi kasutada tehnikaid, mis teil on kaasasündinud, et saada väheseid kahjustusi. Kasutage oma üllatusrünnakuid või põgenege ja naaske siis välkkiirelt ning üllatage vaenlast. Mõne väikese kahju saamine toob teile vähemalt austust, kui põgenemine pole teie olukorras absoluutselt võimalik.

Kui otsustate märgi käivitamise PvP-serveris, on teie toimimisviisil paar erinevat aspekti. Esiteks, mängu iga tsoon on nüüd jaotatud. Kui juhtute ekslema vaidlustatud tsooni, kus vastaspoolel on mingid jõud, võite kiiresti ja pidulikult tappa. Punastes tsoonides võivad teie vaenlased teid rünnata, kuid te ei saa neid rünnata enne, kui nad teid ründavad. Rohelistes tsoonides antakse teile initsiatiivi.

See ei tähenda alati seda, et mängija on sinust kõrgemal tasemel, et sa ei saa neid alistada. Mõnel juhul võib teie klass olla hea matš nende omadega. Kõrgel tasemel mängijate tapmine on just sel põhjusel ääretult lihtsam kui kõrgetasemeliste koletistega. Kui madala tasemega mängijal on rünnakuid põhjustav suur kahju ja arvukalt äravoolu- ja veritsusrünnakuid, võivad nad tõenäoliselt tappa teise oluliselt kõrgema mängija.

Madalama taseme PvP tsoonid on sageli rünnakuid täis, juba sellepärast, et mängijad alles PvP-ga kohanevad ja on huvitatud sellest, mida nad saavad teha. Kõrgemal tasemel regioonides hoiavad mängijad oma tapmist tagasi siis, kui see tõesti oluline on, soovimata tapmise ohtu. Kui otsustate kandideerida, on see palju tööd ja võib-olla üsna ohtlik taga ajada, nii et enamik vaenlasi jätab teid lihtsalt.

Erinevad klassid ja võistlused teevad üksteise vastu erinevalt. Õppides erinevusi maagist ja petturitest või teistest klassidest, saate vaenlasega kohtudes hõlpsamini teada, kas nad on keegi, kellega saate võidelda ja võib-olla ka võita. Samamoodi on mõnel võistlusel teatud võimed, mis teiste võistluste vastu hästi õnnestuvad.

põgeneb

Kui otsustate siiski joosta, on pääsemiseks mõned nipid, mida peaksite käepärast hoidma, et põgenemist veidi hõlbustada. Kõigepealt hoidke põgenemiseks teatud esemeid käepärast. Kiirusejoogid on nendes olukordades eriti kasulikud, kui vändate kiirust mõneks sekundiks. On ka üksusi, näiteks Nifty Stopper, mis teeb samu buffe ja suurendab teie kiirust.

Maailm on täis juhuslikke objekte. Kasutage mõnda neist varjamiseks. Leidke hea puu või mägi või kaljupool ja sukelduge selle järele. Kui pääsete kohapealt välja, võite põgenemiseks oma jahimehest piisavalt kaua mööda hiilida.

Ole ootamatu ja jookse kummaliste mustritega. Ära kunagi jookse sirgjooneliselt, sest nad saavad sind lihtsalt sama või suurema kiirusega jälgida. Siksakiline, hüpake, leidke kive ja pääsege võimalikult loominguliselt.