Identiteedi leidmine veebimängudes

post-thumb

Tänaseks on välja antud või beetaversioonis kümneid massiliselt mitme mängijaga veebipõhiseid rollimänge (MMOPRG). Millist online-mängu mängida, on raske otsustada. Ja enamikul meist pole aega ega raha, et mängida rohkem kui üks mäng korraga. Kogu konkurentsis peavad tarkvaraettevõtted välja mõtlema loovamad viisid, kuidas end üksteisest eristada ja mängijaskonda säilitada.

Pärast seda, kui kogu mängu esmasest väljaandmisest saadav hoog vaibub, mis hoiab mängijaid virtuaalses maailmas hõivatud? Esiteks peab mäng olema lõbus ja jätkuvalt lõbus. Peale selle peavad mängijad omama omanikutunnet - neil peab olema käegakatsutav side ja isiklikud investeeringud oma veebimaailma.

Veebimängud on meie tegeliku elu pikendus. See, mis meid reaalses maailmas õnnelikuks teeb, tähendab sageli seda, mis meid mängu virtuaalses maailmas rõõmustab. Meile meeldib tunda end erilisena ja meil on võime väljendada end omapärasel viisil. Samuti naudime vabadust valida, mida teeme oma vara ja ajaga.

Kohandatavad tähemärgid
Mängu üks olulisemaid aspekte on võimalus mängusisest iseloomu kohandada. Ainulaadse avatari või graafilise kujutise olemasolu aitab mängijatel silma paista. See on põhielement, mis määratleb mängija identiteedi.

Uusimad veebipõhised rollimängud võimaldavad teil kohandada paljusid füüsilisi asju, sealhulgas juuste värvi ja stiili, näoomadusi, pikkust, kaalu, vanust ja sugu. See võimaldab mängijatel luua ainulaadse, ainulaadse avatari, mis määratleb neid virtuaalses maailmas.

Kuna häälvestlus muutub võrgumängudes üha tavalisemaks, tunnevad mängijad vajadust oma hääle heli kohandada. Need mängijad võisid olla pikka aega oma avataride välimust kohandanud, miks mitte ka hääled kokku sobitada? Häält muutvad tooted, näiteks Screaming Bee MorphVOX, võimaldavad neil mängijatel saada ainulaadse hääle, mis sobib nende mängusisese iseloomuga, olenemata sellest, kas nad otsustavad olla vägev hiiglane või kosmoseseiklus.

Võimalused tegelase võimete või oskuste parandamiseks on online-mängu oluline omadus. Nii nagu reaalses maailmas, meeldib inimestele, kui neil on võimalus oma osa elus täiendada enesetäiendamise kaudu. Oskuste omandamise ja „taseme tõstmise” vahel kasvab ja paraneb nende online-iseloom.

Omadused
Teine võimalus mängu tegelaskuju kohandamiseks on mitmesuguste rõivaste ja asjade pakkumine. Nii nagu keegi saab tegelikus elus teatud viisil välja näha ja riietuda, peaks ka tema mängutegelasel olema võimalus kanda erinevaid riideid. Ainulaadsed rõivakombinatsioonid pakuvad eneseväljenduse vormi, määratlevad teie tegelase stiili ja võimaldavad inimestel teid rahvarohkest kõrtsist või kosmosesadamast leida. Ja olenevalt meeleolust on tore, kui ulukijahil või eriüritustel on erinevad rõivad.

Mäng, millel on erinevaid rüüstamisi ja maiustusi, on mängijatele suureks tõmbenumbriks. Suur osa põnevusest ja huvist online-mängude vastu tuleneb võimalusest avastada uusi ja lahedaid aardeid. Inimesed veedavad sõna otseses mõttes tunde ja päevi oma virtuaalsetes mängukohtades mängu virtuaalses maailmas, et leida uusim ja suurim saak või aare.

Koju helistamise koht pole veebimaailmas erinev. Mängijad hindavad mänge, mis pakuvad mängijale eluaset. Kohandatav mängijate eluase võib olla nii oluline, et inimesed maksavad ka edaspidi mängu eest kuutasu, mille nad on mängimise lõpetanud, et hoida maja, mille omandamiseks nad töötasid nii palju. Nad võivad sageli omandada vara teistele mängijatele üüratu virtuaalse või reaalse dollari eest.

Erinevad rollid erinevatele inimestele
Nii nagu tegelikus elus, vajavad mängurid eesmärki. Mõne aja pärast võib kogu tasandamine ja uue vara omandamine oma sära kaotada. Veebimängud pakuvad elukutseid, mängijapõhist majandust ja gilde, et pakkuda mängijatele rolle ja pealegi võimalust luua virtuaalne ühiskond.

Vastastikune sõltuvus teistest mängijatest hoiab inimesi mängudega seotud, kuna neil on virtuaalses maailmas käegakatsutav eesmärk või roll. Mõned otsustavad olla kaupmehed, kes müüvad teistele mängijatele erinevaid kaupu, näiteks toitu, rõivaid ja relvi. Vastutasuks vahetavad nad raha või kaupa. Teised saavad valida osa gildist, töötada ühise eesmärgi nimel või jahtida koos suuremates rühmades.

Veebimängijad sõlmivad nende elujõulistes virtuaalsetes ühiskondades veedetud aja tõttu sageli pikaajalisi sõprussuhteid. Võite näha, et samad mängijad liiguvad virtuaalsest maailmast virtuaalsesse maailma, kui uusim online-mäng välja antakse. Ja reaalses maailmas otsustavad need samad inimesed koos aega veeta ja üksteist toetada nii headel kui ka halbadel aegadel.

Virtuaalmaailmast kaugemale minek
Veebimängu edukust omandilise kuuluvuse arendamisel saab mõõta võime ületada virtuaalse maailma piire mängijate isiklikus elus. Veebimängud ei ole inimesi isoleerinud, nagu mõned inimesed väidavad. Nad on hoopis rikastanud paljude elu