Flash mängud

post-thumb

Macromedia Flash saabus 1996. aastal ja oli algselt loodud animatsiooni ja interaktiivsuse lisamiseks muidu suures osas meediumivabadele veebisaitidele. Siiski ei läinud kaua aega enne seda, kui arendajad hakkasid tarkvara potentsiaali realiseerima ja iga iteratsiooniga sai kättesaadavaks ka lisafunktsionaalsus.

Alguses keskenduti rohkem animatsioonile, kuna primitiivsed skriptid võimaldasid interaktiivsust vähe. Kuid pärast 5. versioonis ActionScripti kasutuselevõttu sai Flashist tugev platvorm lihtsate veebipõhiste mängude väljatöötamiseks. Üleminek põhianimatsioonilt ja kasutajate suhtlemiselt täieõiguslikele skriptidele oli arendajatele tohutu samm ning võimaldas keerukaid veebipõhiseid rakendusi ja interaktiivseid mänge.

Aastaks 2001 hakkasid Flash-mängud ilmuma veebisaitidel kõikjal ja kuigi varased katsed olid primitiivsed ning kippusid keskenduma selliste arkaadiklassikate nagu Asteroidid ja Tempest uusversioonidele, jäid need veebikeskkonnas endiselt väga populaarseks. Vaatamata nende esialgsele populaarsusele olid Flash-mängud tuntud kui vähe rohkem kui sõltuvust tekitavad ajatäitjad, mis sobivad ideaalselt kümne minuti pikkuseks tööks.

Isegi põhitööriistade olemasolul pakkusid arendajad välja mitmesuguseid Flash-põhiseid mänge. Selliste lemmikute nagu Sonic the Hedgehog ja Mario Brothers platvormi uusversioonid olid ülipopulaarsed ning graafiliste võimaluste paranemine võimaldas mängu palju süveneda. Kuigi PC- ja konsoolimängudel ei olnud konkurentsi osas suurt muret, olid Flash-mängud juba paljude veebikogukondade lahutamatu osa. Flashi arkaadide integreerimine populaarsesse foorumitarkvarasse tõi kaasa tohutu konkurentsi nii väikeste kui ka suurte kogukondade liikmete vahel. See ei olnud enam viie või kümne minuti raiskamine, vaid oli tulemustabeli tippu tõusmine!

Siiski oli endiselt probleeme, eriti madalama spetsifikatsiooniga masinate jõudlusega. Kuna Flash ei olnud mõeldud just mängude käitamiseks, polnud see paratamatult nii kiire ega sujuv töötamine mõnes masinas, mis pidurdas paljusid märulimänge. See kõik pidi järgmise versiooniga oluliselt muutuma.

Flash MX-i väljaandmisega 2004. aastal tuli ActionScript 2.0, mis võimaldas suuremat kontrolli Flash-rakenduste üle ning millel oli parem andmete ja meediumikäsitlus. Ehkki enamik žanreid oli juba uuritud, alates arcade’ist kuni esimese isiku laskuriteni kuni võidusõidumängudeni, oli parim veel ees. Hiljutine täiustatud andmetöötluse integreerimine võimaldas paljudel mängude arendajatel tasemeid ja tulemustabeleid palju tõhusamalt rakendada, lisades seeläbi apellatsiooni.

Alates 2004. aastast on Flash-mängud toiminud hüppeliselt ja vaevalt on neid vaid mõne aasta eest välja antud aeglaste ja blokiliste pealkirjade järgi võimalik ära tunda. Keerukuse tase areneb jätkuvalt ja kuigi enne murrangulise ilmumist läheb veel kaua aega, on veebis juba palju klassikalisi Flash-mänge saadaval. Pealkirjad nagu „Stick Cricket”, „Bejeweled” ja „Yeti Sports” on kõik tohutult populaarsed ja meelitavad iga päev tuhandeid külastajaid. Lihtsa idee mängitavus ja teostus muudavad need Flash-mängud kõige populaarsemateks, mis kunagi välja antud.

Muutuvad ka saidid, mis pakuvad neid tasuta mänge; avalikkus ei pea uute mängude leidmiseks külastama üksikuid saite (näiteks autorite veebisaiti), selle asemel esitavad arendajad oma mänge tohututele ‘flash-mängude’ veebisaitidele - saitidele, mis pakuvad 1000 mängu tasuta - üks selline näide on www. itsall3.com - sait, kus on tasuta mänge ja tasuta naljakaid videoid teie mobiiltelefonidele (3gp videod).

Mis kasu on arendajatele, kes esitavad oma mänge nii suurtesse mängukollektsioonidesse? Need arkaadisaidid saavad päevas 1000 külastajat, nii et arendajate mäng saab rohkem tabamusi - ribalaiuse kulusid ei makseta, kuna saidid võõrustavad mänge ja mängus on alati link, mis vajadusel tagasi arendajate veebisaidile.

Need entusiastid ei erine 1990ndate alguse tagumiste magamistubade programmeerijatest. Paljud noored arendajad arenesid selliste programmeerimiskeelte nagu BASIC kättesaadavusest ning Flassi hiljutisem saabumine tekitas samal tasemel loovust ja inspiratsiooni. Kuigi Flash sisaldab rohkem skripte kui tegelik programmeerimine, on selle edu peamine osa olnud mängude loomise võimalus (suhteliselt).

Võib-olla kaldub Adobe / Macromedia tulevikus mängude loomise poole või keskendutakse alati animatsioonile ja veebipõhiste rakenduste arendamisele. Mõlemal juhul pole kahtlust, et Flash-mängudest on saanud veebi lahutamatu osa ja need jäävad lähitulevikus püsima. Järgmise versiooni ettevalmistamisel on huvitav näha, mida järgmise põlvkonna Flash-mängud varuks on.