Freecell Solitaire strateegia juhend

post-thumb

Freecell Solitaire on ülipopulaarne mäng, mille on kuulsaks teinud Microsoft. Freecell on Windowsis ja paljud peavad seda klassikaliseks pasjansimänguks. Kuna näete kõiki kaarte kohe algusest peale, pole sellega õnne, mistõttu on Freecell üks väheseid pasjansimänge, mis põhineb täielikult mängija oskustel.

Freecell on üsna raske mäng, kuid vaatamata sellele on Microsofti versioonis 32000 tehingus kõik lahendused (välja arvatud tehingu number 11982) lahendatavad.

FREECELLSIDE KASUTAMINE

Freecelli viimistluse võti on vabakambrite mõistlik kasutamine. Neid tuleks kasutada ajutise salvestusruumina - ainult kaartide lühiajaliseks säilitamiseks, et aidata teil pikemaid järjestusi ringi liikuda.

Oletame näiteks, et teil oli veerg järgmisega (võetud tehingust 14396)

  • 5 südant
  • Ace Spades
  • Ässi südamed
  • 4 klubi

Selles olukorras on okei viia 4 klubi vabakambrisse, sest me teame, et kohe pärast seda võime kaks ässa sihtasutusse viia ja seejärel neli klubi vabarakult tagasi viie klubi peale. Südamed. Vaadake, kuidas freecelli kasutati ainult ajutiselt?

OHUTUD LIIGUTUSED

Freecellis saate igal ajal teha teatud käike ja teate, et see ei lõks teid mängu lõpus. Ässasid (ja kahekesi, kui neid saab mängida) saate igal ajal liigutada, kuna ükski teine ​​kaart neist ei sõltu. Ülejäänud kaartide puhul saate need ohutult sihtasutusse viia, kui vastandvärvilised kaardid, mille suurusjärk on üks vähem, on juba vundamendis. Näiteks võite 5 teemanti ohutult liigutada, kui mustad 4 on juba vundamendile viidud.

Paremad vabakäemängud teevad teie jaoks need ohutud käigud automaatselt, nii et saate keskenduda olulistele käikudele, selle asemel, et peate käsitsi tegema ebaolulisi käike.

VEERUDE TÜHJENDAMISE VAJADUS

Teie esimene eesmärk Freecellis on veeru tühjendamine.

Miks on see?

Kuna tühi veerg võimaldab teil pikemaid järjestusi ringi liikuda. Freecellis teisaldatava järjestuse suurus põhineb saadaolevate vabarakkude ja tühjade veergude arvul. Mida rohkem on tühje vabarakke ja veerge, seda pikem on järjestus, mida saate liikuda.

Valem, kui palju kaarte saate teisaldada, on järgmine: (tühjade vabakärude arv + 1) * 2 ^ (tühjade veergude arv)

Matemaatiliselt vähem kalduvate inimeste jaoks on siin tabel, mis näitab, mitu kaarti saate erinevates stsenaariumides liigutada …

A B C 0 0 1 0 1 2 0 2 3 0 3 4 0 4 5 1 0 2 1 1 4 1 2 6 1 3 8 1 4 10 2 0 4 2 1 8 2 2 12 2 3 16 2 4 20

V: Tühjad veerud B: Tühjad vabakärud C: kaardijada pikkus

Nagu näete, on tühjad veerud eriti väärtuslikud, kuna need võimaldavad teil oluliselt pikemaid järjestusi teisaldada. Selleks ajaks, kui teil on kaks veergu vaba (eriti kahe või enama vabarakuga vaba), saate liikuda väga pikkade jadadega ja mängu on sealt tavaliselt üsna lihtne täita.

KUIDAS VEERUDE TÜHJENDADA

Mis on veeru tühjendamise lihtsaim viis?

Alustage veergude tühjendamisest, milles pole ühtegi kuningat. Kuningaga kolonni ei saa esialgu tühjendada, sest kuningal pole kuhugi minna.

Ärge tehke ainult käike, sest saate. Pidage silmas mõnda miniplaani ja liigutage kaarte ainult siis, kui need aitavad teie veergu tühjendada.

Teine populaarne strateegia on lihtsalt minna ässade, seejärel 2-de jne vabastamiseks. See strateegia on lihtsam ja nõuab vähem mõtlemist. See töötab kergemate mängude jaoks, kuid ei aita rasketes tehingutes (näiteks 1941. aasta leping)

Kõige olulisem strateegia on siiski proovida vabarakke tühjadena hoida. Kui suudate seda teha ja tühjendate ka paar veergu, peaksite mängu lõpetamise väga lihtsaks pidama.