Mängu ülevaade Gibbage

post-thumb

Dan Marshalli kauaoodatud ja palju oodatud Gibbage on lõpuks tänavatele jõudnud, kuid kas see oli ootamist väärt? Umbes kahe aasta jooksul on Gibbage suhteliselt lihtne kontseptsioon, millel on selgelt kõrged püüdlused - mängitavus tehnoloogilise keerukuse üle ja seega igati tõeline indie-kogemus.

Kahemõõtmeline platvorm 16-bitiste hiilgepäevade stiilis võtab Gibbage meeletu platvormil põhineva esemete kogumise ja lisab menetlusse mõnevõrra kaasaegsema üks-ühele surmamõju, mille tulemuseks on kogu mängu mitme mängijaga hullus Counterstrike’i, kuid Bonanza Brothersi või Chuckie Eggi varasem võlu. Gibbage’il pole võrkude tuge, nii et oodake täiendavat retro-stiilis boonust, kui olete pokkerite kaugusel oma sõbrast, kes on nagu vanadel headel aegadel sunnitud jagama teie klaviatuuri ja ekraani!

Kõiki mängijaid esindab ekraani vastavas servas kaunataoline kamber, millest ükshaaval tekib piiramatu varu kontrollitavaid relvaga kokku löövaid „klooni”, mille ülesandeks on koguda juhuslikult langenud jõukristalle kogu ümbrusest. tasemel. Seejärel kantakse need kristallid tagasi kauna ja lisatakse mängija käsutuses olevale võimsusele. Järgneb sõjakäik, kui iga mängija suurendab oma võimu kristallide kindlustamisega, kuid samal ajal riskib võimsuse kaotusega tapmisega (ja jõu abil teise klooni kudemiseks) või kristallide kaotamisega opositsioonile. Kogu selle aja jooksul loendatakse iga mängija jõutase pidevalt ja kaotajaks tunnistatakse esimene mängija, kes jõuab nulli.

Relva saab täiustada kaasasolevast hüpikpüstolist aeg-ajalt lisakristallide lisamise abil ja need on tavaliselt tüüpilised täiendused, näiteks rakettide, maamiinide või laserite ümberehitamine. Boonuskristallid on aga võimelised ka vaenlase suhtes muutma „negatiivseid” staatuse muutusi, millel on sageli lõbusad tagajärjed. Nende hulka kuuluvad sellised kalliskivid nagu „käsivaba olek“, kus teie luckless chum veedab mitu minutit ringi, ringi liikudes, tulistamisvõimetuna, verd pumbates jäsemeta ülakehast, või „cryo“, milles vastasmängija külmutatakse kohapeal pikka aega.

Gore on tegelikult veel üks arutelu vääriv „funktsioon”, kuna see mäng on absoluutselt punase kraamiga koormatud. Surma tagajärjeks on tavaliselt nässu (seega tituleeritud valik) ja koomiliselt veerev kolju ning lahingu jätkudes kuhjuvad need laialivalgunud jäänused seni, kuni etapid hakkavad sarnanema kõige kõrgema järgu sõjatsoonidega - mitte lastele (või arvatavasti Daily Maili lugejad), see üks.

Kuna saadaval on üle 24 kaardi, on siin palju, et hoida nii tavalisi kui ka tõsisemaid mängijaid hõivatud, ja arendaja on mõistlikult integreerinud avamissüsteemi, et kontrollida iga etapi kättesaadavust, lisades veelgi “veel ühe käigu” tundele, et Tundub, et Gibbage on ümber kujundatud.

Kuid kui kaua te tegelikult tahate Gibbage’i mängida? Alustuseks on ühe mängijana piiratud Gibbage kasutu. Tehisintellekti vastane hakkab vabanema hetkest, mil sisestatakse mis tahes vormis ohtlikud takistused - viskab ennast rõõmsalt laavakaevudesse, püüdes taastada juhuslikult surmavale pinnale langenud jõukristalle. Kui teil pole sõpru, hoiduge Gibbage’ist eemale! Mitmikmäng (ilmselgelt selle mängu tegelik eesmärk) on aga kogemus, millest üks kord pisikeste spritide ja sageli üsna ettearvamatu füüsika järgi kohanedes võib saada reaalajas raiskaja. Kas pika või lühikese kestusega täielik voor mängitakse üldjuhul üsna tasakaalustatult, pakkudes tavaliselt ühtlast võimsuse ja boonuskristallide valikut. Võib-olla on siin ainus kriitika kalduvus mängu varasemale kiirusele (sageli langevad kolm või neli kiiret järjestikku), hiljem on mängupuudus, kuna mängijatel pole muud teha, kui oma tähelepanu pöörata mõlemale muu, põhjustades sageli rikaste võimutaseme poolest rikkamaks.

Samuti tuleks tähelepanu pöörata krüo boonusele, mis külmutab vastase peaaegu talumatult pikaks ajaks; pakkudes mängu varanduses tõelist lauapööret ja tohutut pettumust, kui käes oli suur plii, enne kui see üks kiire käik purustas.

Kokkuvõtteks võib öelda, et Gibbage on julge, humoorikas ja tohutult mängitav pealkiri, mille kõigest 6-naelase hinnasildiga saab andestada selle esilekutsuvate mängitavuse probleemide eest, pakkudes püsivat, meelelahutuslikku ja üllatavalt sügavat (mitme mängijaga!) Mängukogemust, mis peaks otseülekande andma selle küsitav hind juba mõnda aega. Veenduge järgmisel Dan Marshalli väljaandel!

Hinded: 7/10.