Kas teil on mäng?
“Mängi sisse” saab täiesti uue tähenduse. Reklaamijad laiendavad oma haaret mängusisese reklaamiga ja aitame välja töötada uusi ja loomingulisi viise nullimiseks konkreetsetel turgudel, mida reklaamijad mängude abil otsivad.
Eelmängud on olnud kasutusel alates 1990. aastate keskpaigast, kuid platvorm nõudis reklaamijatelt alles paar aastat tagasi seda, mida ta nüüd teeb.
On selge, et mängutööstus õitseb kogu demograafilises plaanis ja reklaamijaid köidab nende veetlus üha enam. Erinevalt tavapärasest võrguühenduseta meediast annavad reklaamimängud jälgitavaid tulemusi, nagu külastajate arv, külastuste kestus, müük ja muu. Veebitrend tarbijatele alternatiivsete turundusvõtete leidmiseks on hoogustumas.
Tarbija seisukohalt on mängusisene reklaam vähem pealetükkiv kui teised veebimeedia formaadid, näiteks hüpikaknad ja hüpikaknad, mis sageli Interneti-surfajaid häirivad. Kui kasutajad võrku lähevad, otsivad nad tavaliselt asjakohast ja kaasahaaravat sisu. Mängud teenivad mõlemat vajadust.
mängud pole mõeldud ainult lastele; igas vanuses publik imendub materjalidesse ja kontseptsioonidesse, mida mängude abil edastatakse. Comscore Media andmetel on võrgumängijate seas kõige kiiremini kasvav 18–24-aastane mees ja 45–54-aastane naine. Kuidas kavatsete reklaamijana oma vaatajaskonda hõivata?
Mängude arendamine on väga spetsialiseerunud. Mängu kasumlikuks integreerimiseks oma ettevõtte turunduse koosseisu on vaja eksperti, kellel on aastatepikkune kogemus mängude arendamisel ja kes oskab oma brändi reklaamida. Teil on vaja loomingulist stuudiot, kus on täielikult olemas tehniline talent, interaktiivne meisterlikkus, kogenud loovdisainerid, animaatorid ja turundajad teie jaoks mõeldud ainulaadse mängu jaoks.