Lõimimise ja õppimise integreerimine arvutimängudega

post-thumb

Lapsed on alati hea mängu jaoks valmis. Noh, kes pole? Teeskle, et oled tagasi koolis. Ülejäänud klassiperioodil on teil kaks võimalust oma aja veetmiseks. 1. võimalus on võidelda läbi lõputute aritmeetika- ja ingliskeelsete töölehtede ilma igasuguse tagasisita, välja arvatud tempel, millel on kiri „Suur töö!” 2. võimalus on töötada sama aritmeetilise ja ingliskeelse sisuga, kuid arvutis. Jah, arvude ja tegusõnade õppimiseks võite mängida arvutimängu. Millise variandi valiksite? Millise variandi valiksid lapsed kõige tõenäolisemalt? 2. variant muidugi!

Arvutitarkvara kasutamine hariduses pole uus mõiste. Arvutimänge on viimase kahe aastakümne jooksul kasutatud õppevahendina, kuna need aitavad õpilastel põhioskuste, loogika, probleemide lahendamise ja paljude teiste akadeemiliste oskustega. Oregoni rada oli 1980ndatel populaarne arvutimäng. See mäng aitas õpilastel töötada oma planeerimise ja probleemide lahendamise oskuste kallal. Kui olete seda mängu kunagi mänginud, võite mõista, et rada oli keeruline läbida. Kõik mu vagunis surid alati koolerasse.

Vanemad ja koolitajad, kes pole arvutimängutehnoloogiaga kursis, võivad arvutimängude kasutamise õppimise jaoks automaatselt kõrvale jätta. Nad arvavad, et arvutimängud pole muud kui „tulistada” ja meelt tuimastav meelelahutus. Innukate arvutimängijatena teame kõik, et nad on kaugel baasist. Mõelge vaid probleemide lahendamisele, loogikale ja planeerimisele, mis on seotud arvutimängus meeskonnaga töötamise, mõistatuse mängimise või koodi väljamõtlemisega.

Leidub arvutimänge, mis põhinevad spetsiaalselt hariduse omandamise standarditel. Need mängud hõlmavad selgesõnaliselt loendamist, grammatikat jms. Need ulatuvad õppetarkvarast, millel on testipatarei, kuni standardiseeritud testimite jäljendamiseni kuni lõbusate, interaktiivsete õppemängudeni, nagu Caillou Magic Playhouse. See mäng võimaldab lapsel õppida numbreid, mustreid, õigekirja, häälikuid ja paljusid muid oskusi.

Arvutimängude hariduses kasutamise üks eelis on see, et õpilane õpib, kas ta saab sellest aru või mitte. Paljud lapsed ohkavad, kui on aeg korrutamise kallal töötada, aga kui tuua välja arvutimäng - pöö! Nad tahavad äkki oma korrutustabelid läbi käia. Arvutimäng esitab sama akadeemilist materjali, kuid muudab selle lõbusaks, integreerides värvilisi animatsioone ja lahedaid helisid. Lisaks võimaldavad arvutimängud kohest tagasisidet ja rahuldust. Meist on saanud ühiskond, mis töötab kohese rahuldusega. Arvutimäng võib anda selle tagasiside ja pakkuda ka konkurentsi. Teil on suur sirutus, et leida õpilane, kes soovib nende töölehte “peksta”, kuid laps, kes tahab arvutimängu võita? Leiate neid kõikjalt, kuhu soovite.

Arvutimänge reklaamitakse kui meelelahutusvorme, mis need kindlasti on, kuid nad õpivad ka võimalusi. Igas vanuses mängijad õpivad iga kord, kui nad mängu mängivad. Näiteks on mänge, mis töötavad teie ärioskuste kallal. Sellised mängud nagu Lemonade Tycoon ja Mall Tycoon on suurepärased näited. Õpid simulatsiooni abil oskusi ettevõttes läbi lüüa. Simulatsioon on see, kui paljud spetsialistid omandavad oma ameti jaoks vajalikud oskused. Isegi kui olete arvutipõhises keskkonnas, võite siiski kokku puutuda paljude erinevate ärisituatsioonidega.

Arvutitarkvara on siin, et jääda. E-post alistab ühel päeval käsitsi kirjutatud suhtluse ja võib-olla võtavad traditsioonilise hariduse üle mängud. Antud mängud ei võta suure tõenäosusega üle traditsioonilist haridust, kuid need peaksid saama hariduskogemuse osaks. Laps õpib arvutimängu mängides. Nende mälu ja reaktsiooniaeg pikenevad. Nad teritavad oma aju erinevaid osi. Peamine on mängida segu mängudest, mis ulatuvad puhtast meelelahutusest kuni mängudeni, mis on mõeldud spetsiaalselt hariduslike oskuste komplektide jaoks.

Kui teie lapsel või õpilasel on probleeme matemaatika, inglise keele või mõne muu akadeemilise ainega, seadistage ta arvutimänguga. Nende huvi õppimise vastu suureneb. Arvutimängud võivad tuua kõik õpilased, kes kooli suhtes kõhklevad, õppima, kas nad saavad sellest aru või mitte. Arvutimängud muudavad õppimise lõbusaks.