Kingdom Hearts II ja lõbu läheb edasi, mängu ülevaade

post-thumb

Kui esimene Kingdom Heartsi videomäng 2002. aastal sony PlayStationis välja tuli, mõtlesid paljud inimesed, kas Square-Enixi inimesed on meelest läinud. Rollimäng, kus esitletakse päikselisi Disney tegelasi koos ettevõtte Final Fantasy mängude ängistustega? Idee tundus tol ajal juustune. Kuid nii Kingdom Hearts kui ka Kingdom Hearts: Chain of Memories (välja antud Game Boy Advance’is) olid läbipõlenud hitid, mis meeldisid nii ida kui lääne noortele ja vanematele mängijatele. Nüüd, pärast Kingdom Hearts II väljaandmist, saavad ps2 mängijad jätkata vanade ja uute maagiliste maailmade uurimist tuttavate ja armsate tegelastega.

Kingdom Hearts II nautimiseks pole vaja, et inimene oleks mängu eelmisi osi mänginud, kuid see oleks kasulik. Armas Sora on endiselt peategelane (kuigi alustate mängu Roxase nimelise tüübina, aga sellest piisab - ma ei taha, et sellest spoileriks saaks). Sora ja tema kartmatud semud Donald Duck ja Goofy püüavad lisaks uutele vaenlastele, keda tuntakse kui “Nobodies”, peatada lisaks vanadele vaenlastele, kes on tuntud kui “Heartless”.

Sora läbib selles mängus mitmesuguseid maailmu - maailmu, mille enamik inimesi tunneb - ja saab suhelda ka tuttavate Disney tegelastega. Näiteks mäletate filmi „Lõvikuningas”, kui Sora läheb uhkuserollis koos Scariga peast vastu. Muidugi on loos silmatorkav Miki Hiir. Samuti saate tutvuda Mulani, Aladdini, Väikese merineitsi, Heraklese ja paljude teiste maailmadega. Port Royal, Kariibi mere piraatide kuulsuse Jack Sparrow ja Troni maailm, on eriti lõbus ja graafika on lihtsalt hämmastav. Samuti kohtute suure hulga Square’i hittide Final Fantasy seeria tegelastega, nagu Cloud, Tifa, Setzer, Cid, Sephiroth, Riku ja Auron.

mäng on endiselt sama tempokas, kuid täiustusi on tehtud. Lahingud viiakse läbi reaalajas - mida kauem teil liikumiseks aega kulub, seda suurem on oht, et teie tegelane lööb. Uus Reaction Command funktsioon lisab lahingutele põnevama mõõtme ja muudab ülemuste lõpetamise palju rõõmustavamaks. Drive’i funktsioon on veel üks funktsioon, mis muudab selle mängu mängimise nii lõbusaks. Kui sõidumõõtur on laetud, saate Sora muutmiseks tähemärke kombineerida ja anda talle uusi ja võimsamaid oskusi vaenlaste võitmiseks lahingus. Funktsiooni Sõit saate kasutada ka selleks, et Sora saaks väljakutseid esitada või kutsuda erakordse võimega olendeid talle võitluse ajal appi. Mõned tegelased, keda Sora võib välja kutsuda, on Chicken Little ja Stitch - võite ilmselt ette kujutada, kui lõbus see saab olema.

Mis on rollimäng ilma võluta? Loitsud on häälestatud ka Kingdom Hearts II jaoks. Soral on suurem võlujõu (MP) künnis - tema MP-mõõtur täidetakse automaatselt, kui see on tühi. Samuti suudab Sora kasutada võlujõude paralleelselt teiste tegelastega. Päris põnev on näha, mis liigutustel on tegelastel varrukad, ja õigel ajal õige loitsu andmine muudab lõualuu viskamise ja rahuldustpakkuvama lahingujärjestuse.

Kinkid, mille üle mängijad esimeses Kingdom Heartsis kaebasid, on Kingdom Hearts II jaoks mõnevõrra silutud. Kaamera nurki ja juhtimist on täiustatud, võimaldades mängijal peaaegu täielikult juhtida stseeni neid aspekte, mida ta soovib näha, ja lahingutest paremini näha. Samuti sujub mäng sujuvamalt, sest hoolimata maailmade erinevatest olemustest, mida Sora ja tema kaaslased läbi elavad, on järjepidevuse tunne. Selle mängu kordusväärtus on kõrge, sest peale Sora peamise ülesande on mitmeid miniveise ja kõrvalmänge, millega saate tegeleda ning need aitavad hoida üldist lõbususe taset kõrgel.

Kingdom Hearts II meelelahutusliku väärtuse suur tegur on hääle talent. Kuulsused nagu Haley Joel Osment (Sora rollis), David Gallagher, Christopher Lee, Rachael Leigh Cook, Mena Suvari, James Woods, Steve Burton ja Hayden Panettiere annavad oma hääle, et mängu tegelastele elu tuua.

Disney Interactive’i ja Square-Enixi päritolu Kingdom Hearts II on E-reitinguga, mis tähendab, et mängu saavad nautida kõik väga noored kuni väga vanad. See jätkab esimeste Kingdom Heartside traditsiooni ja lõbu ning ei oleks üllatav, kui see ületaks selle mänguga saavutatud kõrge edu.