MMOG valuuta revolutsioon

post-thumb

MMOG-i valuutad võeti esmakordselt kasutusele populaarsest mängust EverQuest (EQ), mille valuuta oli “plaatina”, tuntud ka kui “plat”. Alates esimestest plaatide müümise pioneeridest Ebay’s on paljud vaielnud nende peale, kes on kunagi plaate internetist ostnud. Meenutan, et paljud mängijad kiusasid teisi ebameeldivate nimedega nagu „newb” ja „ebayer”. Üle 5 aasta on kõik vaielnud selle üle, kas MMOG-i rahaga kauplemise järelturg oleks kunagi aktsepteeritud.

Alates www EverQuest plaatina kasutuselevõtust oli arvatavasti üle 70% mängijatest, kes seda ei teinud isegi kaaluda plaatide ostmist ja diskrimineerida neid, kes seda tegid. Tänasest on numbreid erakordselt vähendatud. Ligikaudu 40% mängijatest ostab nüüd valuutat, 30% ei meeldi endiselt ideele ja 30% teistest mängijatest ei hooli sellest ilmselt liiga palju ja võivad lähitulevikus mõne ise osta.

Kuigi võrgumängu valuuta on võrgumängude kogukonnas endiselt uus suundumus, muutub see populaarseks väga kiirustades. Usun, et 2010. aasta lõpus toetavad järelturu rajamist isegi kirjastused ise. sony Online Entertainment (SOE) on nüüd alustanud oma EverQuest 2 kullaoksjonisüsteemi ja plaanib käivitada uue MMORPG, milles kavatsevad ise valuutasid ja esemeid müüa. Nende toel olen kindel, et järelturg aktsepteeritakse teatud aja jooksul.

Järelturg on ainult sama edukas kui esmane. World of Warcrafti (WoW) ilmumisega on nüüd üle 4,5 miljoni tellija. Valdav enamus neist mängijatest on tõenäoliselt mmorpg maailmas uued. Abonentide suur kasv tähendab järelturu jaoks palju suuremat potentsiaali. Siiani on WoW gold olnud aasta kuumim müüja ja võib-olla veel mõni aasta alla tee. Suure nõudluse tõttu on paljud mängijad alustanud isegi karjääri, kus nad koguvad raha, esemeid ja muid varalisi vahendeid ning müüvad neid mängijatele või kauplustele, kes võivad neid hulgihinnaga osta ja inimestele tagasi müüa.

Järelturg võib ühel päeval olla isegi suurem kui esmane. Paljud tänapäeva mängijad kulutavad arvatavasti rohkem valuutade, esemete ja seadmete ostmisele kui oma liitumistasu. Kirjastajad ise ei saa isegi eitada fakti, et järelturul on palju raha, et olen pikka aega kindel, et nad müüvad oma virtuaalset vara ise. Mis puudutab seda, kas mängijad seda toetavad või mitte, siis usun, et enne vastuvõtmist on vaid aja küsimus, muidugi on alati mõni üksik, kellele see idee ei meeldi.