Online Backgammon

post-thumb

Backgammonil on sellest hoolimata väga pikk ajalugu, triktrammimängu õppimine on lihtne. See on osavusmäng ja kahjuks pole paljud tänapäeva nooremad inimesed nii tuttavad. Sellegipoolest ei võta triktrammi mängimisega tutvumine kuigi kaua aega. Tänu interneti levikule on backgammoni mängimise õppimine lihtsam kui kunagi varem ja backgammoni mäng on populaarsuse taastekkimisel. Saate mängida võrgus, laadida backgammoni mänge Internetist alla ja mängida koos teiste inimestega või arvuti vastu.

Enamik inimesi tunneb mängude seadistamist, kus on kaks mängijat, üks backgammon-laud ja iga mängija saab 15 žetooni tükk. Backgammoni mängimist õppides leiate, et mängu eesmärk on viia žetoonid laualt oma kodulauale ja lõpuks oma võiduhunnikusse. Esimene inimene, kes laua kõigist žetoonidest edukalt puhastab, võidab mängu. Triktrakkplaat on jagatud neljaks osaks. Vaadates lauda mängija ühelt küljelt, on teile kõige lähemal asuva backgammoni parda kvadrand teie kodune laud, liikudes päripäeva, läbite riba ja näete backgammoni laua teist poolt, millele viidatakse välimise tahvlina. Uuesti päripäeva liikumine laua ülejäänud kvadrandi juurde on vastase kodune laud. Märkate, et igal kvadrandil on 6 punkti. Need on ruumid, kuhu liigute. Kuigi tühikud on vaheldumisi värvidega, saab iga kiip liikuda mis tahes värvilistele punktidele, kiibi värv ja punktide värv ei pea vastama.

Mäng algab žetoonidega õiges kohas. Igal mängijal on oma kodulaua esimeses punktis viis tükki, see on baarile kõige lähemal. Nad liiguvad jälle päripäeva, iga mängija saab kolm tükki välimise laua küljele. Need ei asu punktis mitte otse joone kõrval, vaid sellest eemal. Välimise laua teisel poolel, keskjoonest kõige kaugemal asuvas punktis, paneb iga mängija veel viis tükki. Parempoolselt üle laua liikudes paneb iga mängija kaks tükki vastasmängija kodulauale, mis on kõige lähemal nende ‘välja’ asendile.

Iga täringuvise näitab, mitu punkti on mängijal lubatud oma žetoone liigutada. Näiteks kui viskate viis ja neli, saate oma žetoonid kokku üheksa punkti liigutada. Ühte kiipi saab liigutada neli ja teist kiipi 5 tühikut. Kui teil on seaduslikult võimalik neid kasutada, peate kasutama mõlemat rulli. Ainus hoiatus on see, et kiipi ei saa juba hõivatud ruumi viia. Kui mängija veeretab paarismängu, saavad nad kahekordsed käigud, näiteks kui saate topelt 6, saate kahe nupu 6 punkti asemel liigutada 4 tükki 6 punkti. Kui teil on ruumis üks kiip ja sellele maandub teie vastasmängija kiip, saadetakse teie tükk tagasi keskmisele ribale ja sealt tuleb teekonda alustada laua teisest küljest. Võidab esimene inimene, kes saab kõik oma žetoonid läbi laua turvalisse asendisse.