Veebimängu rivaalitsemine lõpeb mõrvaga reaalses elus

post-thumb

On veel üks kurb, kuid tõeline lugu. Kaks linnas näost näkku kohtunud sõdivate klannide kaks liini mängijat põhjustasid vägivalda ja surma.

See on minu mäletamist mööda kolmas MMO-ga seotud mõrvakuritegu. Mitu päeva tagasi olen teatanud 13-aastasest poisist, keda süüdistati Vietnamis võrgumängude mängimiseks 81-aastase naise mõrvamises ja röövimises, ning 17-aastasest Hiina poisist süütas tulekahju klassivend. Mage. Sel ajal juhtus tragöödia Venemaal.

Russiatoday veebisait teatas sellest sisuka pealkirjaga „Veebimängude rivaalitsemine lõpeb reaalse elu mõrvaga”. Kas MMO-ga seotud kuritegevus on tõsine sotsiaalne probleem? Mida peaksid valitsus ja MMO arendajad tegema? Kui teil on selle uudise kohta arvamus, jätke julgelt kommentaar.

Üksikasjad on järgmised:

Pärast seda, kui internetimäng hüppas ekraanilt tänavale, on noor vene mees süüdistatuna mõrvas. Väidetavalt tappis ta internetimängude konkurendi pärast seda, kui nad Ufa linnas näost näkku kohtusid.

Ekraanil olev vägivald pole kellelegi kahjulik. Kuid kui virtuaalne reaalsus ja tegelik elu kokku põrkavad, võib süütu mäng lõppeda tragöödiaga.

Kõik sai alguse sellest, et kaks klanni, peamiselt õpilastest koosnevad Coo-kellad ja nn Platanium koos kogenumate mängijatega, kelle vanus on üle kolmekümne, hakkasid üksteise ekraanilt pühkima.

33-aastane Albert veetis tunde oma arvuti ees. Veebis oli tal oma suguvõsa ja tosin sõdalast. Vaid päevad enne aastavahetust tappis tema klann virtuaalses lahingus vaenulike Coo-kellade liikme.

Päevad hiljem nõustusid vaenlased kohtuma sõna otseses mõttes reaalses maailmas.

Nende vastasseis viis tragöödiani. Albert peksti raskelt ja suri teel haiglasse saadud vigastustesse.

“Ma arvan, et nad on mängu ja tegelikkuse segi ajanud. Ja pärast tema matmist 31. detsembril jätkasid nad meid ähvardamist, ”räägib Alberti õde Albina.

Väidetav mõrvar pole kahetsust avaldanud ega õigustanud ennast. 22-aastane õpilane lihtsalt selgitas rahulikult, miks ta oma vastase tappis.

Veebis oli igal klannil oma hierarhia ja reeglid.

“Pekske kõike, mis liigub, ja kõike, mis ei liigu - liigutage ja pekske!” see on Coo-clansi klanni üks reegleid.

Sellisel juhul kehtis reegel päris elus tegelike inimeste kohta. Interneti-kaaskellade klanni liikmed ahistavad jätkuvalt mõrvatud mehe perekonda, ähvardades tappa tema õe, kes pole mitu päeva arvutit sisse lülitanud.

Seotud asjas tuli teine ​​kahekümnendates mängur Ukrainast Moskvasse oma rivaaliga kohtuma. Vastasseis lõppes sellega, et Moskva mees peksti surnuks.

Ja kahekümneaastane Petrosavodski naine tappis vanaema pärast seda, kui naine katkestas tema mängu kutsudes teda sööma.

Interneti-eksperdid väidavad, et neid juhtumeid ei tohiks siiski kokku panna vaid seetõttu, et mõned inimesed ei saa olukorraga hakkama.

“Paljud ei räägi Interneti-mängude eelistest puuetega inimestele, kellel pole võimalust suhelda teiste endasarnaste või teovõimeliste inimestega. Keegi ei maini, milliseid eeliseid Internet hariduses pakub, ”ütleb Aleksandr Kuzmenko arvutimängude ajakirjast.

Kuna üha rohkem inimesi logib sisse virtuaalse reaalsuse parandamiseks, ütlevad eksperdid, et sellised juhtumid on haruldased ja soovivad, et see ka nii jääks.