Veebimängud algasid juba ammu

post-thumb

Millal Interneti-mängustseen esimest korda algas? Noh, mitte 1990ndate alguses, kui Ameerika peavool hakkas Interneti-ühendust oma kodudes saama hämmastavalt aeglase sissehelistamiskiirusega. Tegelikult algasid Interneti-mängud peaaegu nelikümmend aastat tagasi 1960. aastate lõpus, vastavalt enamiku mängude fanaatikutele. Ja mitte erinevalt enamikust suurepärasest loomingust, hakkas mänguväljak tõusma haridusasutustes kogu Ameerikas. Mõned esimesed kolledžid, kes maailmas mänge tutvustasid, olid MIT ja Illinoisi ülikool.

Platonina tuntud süsteem käitas mänge, mida inimesed said mängida, mis olid välja töötatud selle võimekuse jaoks. Need mängud said muidugi üliõpilaste seas laialt populaarseks, sõid tavapäraselt palju arvutiressursse, said administratsiooni käest laksu ja tekitasid tõeliselt metsiku mänguhulluse. Platoni süsteemi jaoks töötati välja muud mängud. Mõni neist mängudest oli mitme mängijaga ja mõni mitte. Platonil tutvustati maailmale toredaid mänge nagu Avatar ja Aircraft ning varajasi lennusimulaatoreid. Sellel varajase mitme mängijaga platvormil töötati välja ka mõned trekkie tüüpi mängud.

Mõned muud suured mänguarendused juhtusid üle tiigi asuvas haridusasutuses Inglismaal Essexi ülikoolis 1970. aastatel ja 1980. aastatel. Kõige populaarsem mängunähtus, mis Essexist välja tuli, oli mitme kasutaja vangikong (Mud). Ülikooli inimesed armastasid seda mängu ja selle populaarsus hakkas levima kogu maailmas, kui kasutajad said juurdepääsu lähtekoodile ja hakkasid rakendust jagama kõigi tuttavate mängijatega. Tasuta mängimine võlgneb selle suurepärase varajase programmi eest palju.

  1. aastate alguses hakkasid ettevõtted nägema võimalusi saada iga maailma teismeline oma toodetest sõltuvusse. Kesmai-nimeline ettevõte töötas Compuserve jaoks välja mänge ja hakkasid koos pakkuma suurepäraseid tooteid, nagu Kesmai saared ja Megawars 1. kasutaja pidi nende varajaste mängude mängimiseks põhimõtteliselt tundide kaupa maksma ja Compuserve tegi plahvatust saada päris head maksumäära, mis ületab mängu eest kümme dollarit tunnis

  2. aastatel, pärast Kesmai ja Compuserve edu, hakkas mängutööstus tõeliselt hoogu võtma. Sellised ettevõtted nagu General Electric ja Quantum Computer hakkasid pakkuma igakuiseid liitumistasusid, et pääseda juurde oma mängunirvanale. Kesmai hakkas sellel hetkel mängumaastikku tõstatama, kui nad hakkasid mängukogukonda Air Warriorile tutvustama. Ettevõte tõi kaasa ka mängurid Stellar Warrior ja Stellar Emperor. Quantaum tutvustas sel ajal Rabbit Jacki kasiinot.

Kaheksakümnendate lõpus tutvustati Apple II arvutikasutajatele rakendust Quantum AppleLinki ja vanemad hakkasid kõikjal oma laste peale karjuma, et mängudest pääseda. Ja vanematel oli muidugi õigus, välja arvatud juhul, kui läksite mängutööstusele tööle ja siis tegite tõenäoliselt rohkem kui oma vanemad.