Veebimängud - evolutsioon

post-thumb

üksteist tappa. Edasi tuli inimestevaheline suhtlus mitme mängijaga keskkonnas. Esimene selline mäng kandis nime DUNGEN. DUNGENil olid mängijad üksteise vastu võistlemas, et täita rida ülesandeid. DUNGEN varustas uute seadete ja mängijatega iga kord, kui kasutaja sisse logis. 1970. aastate lõpus algas videomänguhullus, kus üha enam leibkondi hakkas arvutitarkust tundma. Loomuliku tagajärjena hakkasid inimesed koduarvutitele oma mänge kirjutama. Need programmeerimisharrastajad müüsid ja müüsid neid kodus kasvatatud mänge kohalikel turgudel.

Muud muudatused 1970. aastatel olid kodumängukonsoolid, kus kasutati mängukassette. See tähendas, et rahvas võis koguda mängukonsoolsüsteemide asemel ühe põhiseadme jaoks mängukassette.

80ndad - mõni teeb pausi enne tormi 1980-ndatel oli video- ja arvutimänguhullus kasvamas, kuid võrgumängud polnud veel silmapiiril. Tutvustati uusi populaarsema heli ja graafikaga mänge. Pole Position ja Pac-man olid kaks, mis saavutasid suure populaarsuse. See oli 1980ndatel, kui Nintendo tutvustas oma esimest mängusüsteemi. 90ndad - algab revolutsioon 1990ndatel kasvas nii populaarsuse kui ka tehnoloogia fenomenaalne kasv peamiselt 3D-tehnoloogia ja multimeedia kasvu tõttu. Müst, intellektuaalne seiklusmäng tutvustas mängimist CD-ROM-vormingus. Fancier 3-D graafika riistvara võimaldas FPS-mängud (esimese isiku laskur) nagu Quake. 1990. aastate lõpus kasvas Interneti, MUD-de (mitme kasutajaga koopad) hüppeline kasv, mis muutis võrgumängud tohutult populaarseks. Uute ja täiustatud graafiliste liideste abil mängisid inimesed üle kogu maailma üksteise vastu mitte ainult FPS-mängudes, vaid ka reaalajas strateegiamängudes (RTS-mängud) kui ka kolmandate isikute mängudes, nagu Grand Theft Auto. See oli ka periood, kui veebisaidid hakkasid pakkuma selliseid võrgumänge nagu tetris, pingpong, mario bros, super Mario ja muud <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> tasuta võrgus olevad flash-mängud ja mitte-flash-põhised mängud, mida saab pärast nende registreerumist tasuta mängida. See tõi võrgumängu tõesti populaarsesse psüühikasse. 21. sajand - maailm on lihtsalt mänguväljak 21. sajandi algusaastatel domineeris DVD-CD-ROM. See on muutnud online-mängude mängimise viisi. Uusimatel mängusüsteemidel, nagu sony mängijaam ja Microsofti X-box, on võrguvõimalused, mis võimaldavad inimestel üksteisega reaalajas mängida kogu maailmast. Eksponentsiaalselt kasvavad lairiba Interneti-teenused on teinud nende võrgumängude mängimise selle sõna otseses mõttes võimalikuks. Veebimängude pidevalt areneva tehnoloogia ainus puudus on see, et see, mida täna ostate, võib järgmiseks aastaks vananeda. Õnneks on tõsiste mängurite jaoks nende võrgumängude edasimüügitööstus tohutu. See edasimüügitööstus on lihtsalt üks element veebimängude pidevalt muutuvas ajaloos.