Pacman

post-thumb
  1. aastal avaldas vähetuntud levitaja Midway nime all mängu, mille eesmärk oli saada kõigi aegade üheks suurimaks arkaadiklassikaks. Namco välja töötatud Pacman on labürintmäng, kus mängija navigeerib Pac-man, kollane kuju, läbi labürindi, süües tablette ja vältides kummitusi.

Pacmanil on vaieldamatult olnud oluline mõju videomängutööstusele. Kuni Pacmanini olid videomängud peaaegu eranditult „Space Shooters” - mängud, kus mängija juhib kosmoselaeva, mis peab midagi tulistama. Pacman oli esimene mäng, mis sellest mudelist välja murdis ja uskumatult edukas oli. Sellest ajast alates on videomängud märkimisväärselt mitmekesistunud ja hargnevad pidevalt uutesse ja loomingulistesse valdkondadesse.

Nimi Pacman on tuletatud jaapanikeelsest fraasist Pakupaku, mis tõlgendub lõdvalt järgmiselt: “ta sööb, ta sööb”. Tegelikult ilmus mäng algselt Jaapanis Puck Mani nime all, kuid kui Midway võttis mängu USA-s välja, vahetati nimi Pacmaniks, kuna kardeti vandalismi, mida ameeriklased võisid mängusaalides põhjustada ja see hõlmab P-i kriimustamist F-ks jaapanikeelses nimes ‘Puck Man’.

Esimest teadaolevat “täiuslikku Pacmani mängu”, kus mängija peab läbima kõik 255 taset, koguma kõik boonused ja mitte kunagi vaimude kätte jääma, mängis Billy Mitchell 1999. aastal. Billy püstitas rekordi kohalikus mängusaalis New Hampshire’is. rakendades samal ajal kogu mängu 6 tunni jooksul improviseerimise strateegiat ja mitte korduvaid mustreid ega taktikaid. Lõplik tulemus oli 3 333 360.